Clean up CPDF_AnnotList.
[pdfium.git] / core / src / fpdfapi / fpdf_render / fpdf_render_pattern.cpp
1 // Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com
6
7 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_render.h"
8 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_pageobj.h"
9 #include "../../../include/fxge/fx_ge.h"
10 #include "../fpdf_page/pageint.h"
11 #include "render_int.h"
12 #define SHADING_STEPS 256
13 static void DrawAxialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
14                              CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
15                              CPDF_Dictionary* pDict,
16                              CPDF_Function** pFuncs,
17                              int nFuncs,
18                              CPDF_ColorSpace* pCS,
19                              int alpha) {
20   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
21   CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
22   if (pCoords == NULL) {
23     return;
24   }
25   FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
26   FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
27   FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(2);
28   FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(3);
29   FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
30   CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
31   if (pArray) {
32     t_min = pArray->GetNumber(0);
33     t_max = pArray->GetNumber(1);
34   }
35   FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
36   pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
37   if (pArray) {
38     bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
39     bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
40   }
41   int width = pBitmap->GetWidth();
42   int height = pBitmap->GetHeight();
43   FX_FLOAT x_span = end_x - start_x;
44   FX_FLOAT y_span = end_y - start_y;
45   FX_FLOAT axis_len_square =
46       FXSYS_Mul(x_span, x_span) + FXSYS_Mul(y_span, y_span);
47   CFX_AffineMatrix matrix;
48   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
49   int total_results = 0;
50   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
51     if (pFuncs[j]) {
52       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
53     }
54   }
55   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
56     total_results = pCS->CountComponents();
57   }
58   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
59   FX_FLOAT* pResults = result_array;
60   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
61   FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
62   for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i++) {
63     FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
64     int offset = 0;
65     for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
66       if (pFuncs[j]) {
67         int nresults = 0;
68         if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
69           offset += nresults;
70         }
71       }
72     }
73     FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
74     pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
75     rgb_array[i] =
76         FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255),
77                                  FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
78   }
79   int pitch = pBitmap->GetPitch();
80   for (int row = 0; row < height; row++) {
81     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
82     for (int column = 0; column < width; column++) {
83       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
84       matrix.Transform(x, y);
85       FX_FLOAT scale = FXSYS_Div(
86           FXSYS_Mul(x - start_x, x_span) + FXSYS_Mul(y - start_y, y_span),
87           axis_len_square);
88       int index = (int32_t)(scale * (SHADING_STEPS - 1));
89       if (index < 0) {
90         if (!bStartExtend) {
91           continue;
92         }
93         index = 0;
94       } else if (index >= SHADING_STEPS) {
95         if (!bEndExtend) {
96           continue;
97         }
98         index = SHADING_STEPS - 1;
99       }
100       dib_buf[column] = rgb_array[index];
101     }
102   }
103 }
104 static void DrawRadialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
105                               CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
106                               CPDF_Dictionary* pDict,
107                               CPDF_Function** pFuncs,
108                               int nFuncs,
109                               CPDF_ColorSpace* pCS,
110                               int alpha) {
111   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
112   CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
113   if (pCoords == NULL) {
114     return;
115   }
116   FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
117   FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
118   FX_FLOAT start_r = pCoords->GetNumber(2);
119   FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(3);
120   FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(4);
121   FX_FLOAT end_r = pCoords->GetNumber(5);
122   CFX_AffineMatrix matrix;
123   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
124   FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
125   CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
126   if (pArray) {
127     t_min = pArray->GetNumber(0);
128     t_max = pArray->GetNumber(1);
129   }
130   FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
131   pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
132   if (pArray) {
133     bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
134     bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
135   }
136   int total_results = 0;
137   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
138     if (pFuncs[j]) {
139       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
140     }
141   }
142   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
143     total_results = pCS->CountComponents();
144   }
145   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
146   FX_FLOAT* pResults = result_array;
147   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
148   FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
149   for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i++) {
150     FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
151     int offset = 0;
152     for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
153       if (pFuncs[j]) {
154         int nresults;
155         if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
156           offset += nresults;
157         }
158       }
159     }
160     FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
161     pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
162     rgb_array[i] =
163         FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255),
164                                  FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
165   }
166   FX_FLOAT a = FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
167                FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y) -
168                FXSYS_Mul(start_r - end_r, start_r - end_r);
169   int width = pBitmap->GetWidth();
170   int height = pBitmap->GetHeight();
171   int pitch = pBitmap->GetPitch();
172   FX_BOOL bDecreasing = FALSE;
173   if (start_r > end_r) {
174     int length = (int)FXSYS_sqrt((FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
175                                   FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y)));
176     if (length < start_r - end_r) {
177       bDecreasing = TRUE;
178     }
179   }
180   for (int row = 0; row < height; row++) {
181     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
182     for (int column = 0; column < width; column++) {
183       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
184       matrix.Transform(x, y);
185       FX_FLOAT b = -2 * (FXSYS_Mul(x - start_x, end_x - start_x) +
186                          FXSYS_Mul(y - start_y, end_y - start_y) +
187                          FXSYS_Mul(start_r, end_r - start_r));
188       FX_FLOAT c = FXSYS_Mul(x - start_x, x - start_x) +
189                    FXSYS_Mul(y - start_y, y - start_y) -
190                    FXSYS_Mul(start_r, start_r);
191       FX_FLOAT s;
192       if (a == 0) {
193         s = FXSYS_Div(-c, b);
194       } else {
195         FX_FLOAT b2_4ac = FXSYS_Mul(b, b) - 4 * FXSYS_Mul(a, c);
196         if (b2_4ac < 0) {
197           continue;
198         }
199         FX_FLOAT root = FXSYS_sqrt(b2_4ac);
200         FX_FLOAT s1, s2;
201         if (a > 0) {
202           s1 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
203           s2 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
204         } else {
205           s2 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
206           s1 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
207         }
208         if (bDecreasing) {
209           if (s1 >= 0 || bStartExtend) {
210             s = s1;
211           } else {
212             s = s2;
213           }
214         } else {
215           if (s2 <= 1.0f || bEndExtend) {
216             s = s2;
217           } else {
218             s = s1;
219           }
220         }
221         if ((start_r + s * (end_r - start_r)) < 0) {
222           continue;
223         }
224       }
225       int index = (int32_t)(s * (SHADING_STEPS - 1));
226       if (index < 0) {
227         if (!bStartExtend) {
228           continue;
229         }
230         index = 0;
231       }
232       if (index >= SHADING_STEPS) {
233         if (!bEndExtend) {
234           continue;
235         }
236         index = SHADING_STEPS - 1;
237       }
238       dib_buf[column] = rgb_array[index];
239     }
240   }
241 }
242 static void DrawFuncShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
243                             CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
244                             CPDF_Dictionary* pDict,
245                             CPDF_Function** pFuncs,
246                             int nFuncs,
247                             CPDF_ColorSpace* pCS,
248                             int alpha) {
249   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
250   CPDF_Array* pDomain = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
251   FX_FLOAT xmin = 0, ymin = 0, xmax = 1.0f, ymax = 1.0f;
252   if (pDomain) {
253     xmin = pDomain->GetNumber(0);
254     xmax = pDomain->GetNumber(1);
255     ymin = pDomain->GetNumber(2);
256     ymax = pDomain->GetNumber(3);
257   }
258   CFX_AffineMatrix mtDomain2Target = pDict->GetMatrix(FX_BSTRC("Matrix"));
259   CFX_AffineMatrix matrix, reverse_matrix;
260   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
261   reverse_matrix.SetReverse(mtDomain2Target);
262   matrix.Concat(reverse_matrix);
263   int width = pBitmap->GetWidth();
264   int height = pBitmap->GetHeight();
265   int pitch = pBitmap->GetPitch();
266   int total_results = 0;
267   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
268     if (pFuncs[j]) {
269       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
270     }
271   }
272   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
273     total_results = pCS->CountComponents();
274   }
275   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
276   FX_FLOAT* pResults = result_array;
277   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
278   for (int row = 0; row < height; row++) {
279     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
280     for (int column = 0; column < width; column++) {
281       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
282       matrix.Transform(x, y);
283       if (x < xmin || x > xmax || y < ymin || y > ymax) {
284         continue;
285       }
286       FX_FLOAT input[2];
287       int offset = 0;
288       input[0] = x;
289       input[1] = y;
290       for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
291         if (pFuncs[j]) {
292           int nresults;
293           if (pFuncs[j]->Call(input, 2, pResults + offset, nresults)) {
294             offset += nresults;
295           }
296         }
297       }
298       FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
299       pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
300       dib_buf[column] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(
301           alpha, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255), (int32_t)(B * 255)));
302     }
303   }
304 }
305 FX_BOOL _GetScanlineIntersect(int y,
306                               FX_FLOAT x1,
307                               FX_FLOAT y1,
308                               FX_FLOAT x2,
309                               FX_FLOAT y2,
310                               FX_FLOAT& x) {
311   if (y1 == y2) {
312     return FALSE;
313   }
314   if (y1 < y2) {
315     if (y < y1 || y > y2) {
316       return FALSE;
317     }
318   } else {
319     if (y < y2 || y > y1) {
320       return FALSE;
321     }
322   }
323   x = x1 + FXSYS_MulDiv(x2 - x1, y - y1, y2 - y1);
324   return TRUE;
325 }
326 static void DrawGouraud(CFX_DIBitmap* pBitmap,
327                         int alpha,
328                         CPDF_MeshVertex triangle[3]) {
329   FX_FLOAT min_y = triangle[0].y, max_y = triangle[0].y;
330   for (int i = 1; i < 3; i++) {
331     if (min_y > triangle[i].y) {
332       min_y = triangle[i].y;
333     }
334     if (max_y < triangle[i].y) {
335       max_y = triangle[i].y;
336     }
337   }
338   if (min_y == max_y) {
339     return;
340   }
341   int min_yi = (int)FXSYS_floor(min_y), max_yi = (int)FXSYS_ceil(max_y);
342   if (min_yi < 0) {
343     min_yi = 0;
344   }
345   if (max_yi >= pBitmap->GetHeight()) {
346     max_yi = pBitmap->GetHeight() - 1;
347   }
348   for (int y = min_yi; y <= max_yi; y++) {
349     int nIntersects = 0;
350     FX_FLOAT inter_x[3], r[3], g[3], b[3];
351     for (int i = 0; i < 3; i++) {
352       CPDF_MeshVertex& vertex1 = triangle[i];
353       CPDF_MeshVertex& vertex2 = triangle[(i + 1) % 3];
354       FX_BOOL bIntersect = _GetScanlineIntersect(
355           y, vertex1.x, vertex1.y, vertex2.x, vertex2.y, inter_x[nIntersects]);
356       if (!bIntersect) {
357         continue;
358       }
359       r[nIntersects] =
360           vertex1.r + FXSYS_MulDiv(vertex2.r - vertex1.r, y - vertex1.y,
361                                    vertex2.y - vertex1.y);
362       g[nIntersects] =
363           vertex1.g + FXSYS_MulDiv(vertex2.g - vertex1.g, y - vertex1.y,
364                                    vertex2.y - vertex1.y);
365       b[nIntersects] =
366           vertex1.b + FXSYS_MulDiv(vertex2.b - vertex1.b, y - vertex1.y,
367                                    vertex2.y - vertex1.y);
368       nIntersects++;
369     }
370     if (nIntersects != 2) {
371       continue;
372     }
373     int min_x, max_x, start_index, end_index;
374     if (inter_x[0] < inter_x[1]) {
375       min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[0]);
376       max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[1]);
377       start_index = 0;
378       end_index = 1;
379     } else {
380       min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[1]);
381       max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[0]);
382       start_index = 1;
383       end_index = 0;
384     }
385     int start_x = min_x, end_x = max_x;
386     if (start_x < 0) {
387       start_x = 0;
388     }
389     if (end_x > pBitmap->GetWidth()) {
390       end_x = pBitmap->GetWidth();
391     }
392     uint8_t* dib_buf =
393         pBitmap->GetBuffer() + y * pBitmap->GetPitch() + start_x * 4;
394     FX_FLOAT r_unit = (r[end_index] - r[start_index]) / (max_x - min_x);
395     FX_FLOAT g_unit = (g[end_index] - g[start_index]) / (max_x - min_x);
396     FX_FLOAT b_unit = (b[end_index] - b[start_index]) / (max_x - min_x);
397     FX_FLOAT R = r[start_index] + (start_x - min_x) * r_unit;
398     FX_FLOAT G = g[start_index] + (start_x - min_x) * g_unit;
399     FX_FLOAT B = b[start_index] + (start_x - min_x) * b_unit;
400     for (int x = start_x; x < end_x; x++) {
401       R += r_unit;
402       G += g_unit;
403       B += b_unit;
404       FXARGB_SETDIB(dib_buf,
405                     FXARGB_MAKE(alpha, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255),
406                                 (int32_t)(B * 255)));
407       dib_buf += 4;
408     }
409   }
410 }
411 static void DrawFreeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
412                                    CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
413                                    CPDF_Stream* pShadingStream,
414                                    CPDF_Function** pFuncs,
415                                    int nFuncs,
416                                    CPDF_ColorSpace* pCS,
417                                    int alpha) {
418   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
419
420   CPDF_MeshStream stream;
421   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS))
422     return;
423
424   CPDF_MeshVertex triangle[3];
425   FXSYS_memset(triangle, 0, sizeof(triangle));
426
427   while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
428     CPDF_MeshVertex vertex;
429     FX_DWORD flag = stream.GetVertex(vertex, pObject2Bitmap);
430     if (flag == 0) {
431       triangle[0] = vertex;
432       for (int j = 1; j < 3; j++) {
433         stream.GetVertex(triangle[j], pObject2Bitmap);
434       }
435     } else {
436       if (flag == 1) {
437         triangle[0] = triangle[1];
438       }
439       triangle[1] = triangle[2];
440       triangle[2] = vertex;
441     }
442     DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
443   }
444 }
445 static void DrawLatticeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
446                                       CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
447                                       CPDF_Stream* pShadingStream,
448                                       CPDF_Function** pFuncs,
449                                       int nFuncs,
450                                       CPDF_ColorSpace* pCS,
451                                       int alpha) {
452   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
453
454   int row_verts = pShadingStream->GetDict()->GetInteger("VerticesPerRow");
455   if (row_verts < 2)
456     return;
457
458   CPDF_MeshStream stream;
459   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS))
460     return;
461
462   CPDF_MeshVertex* vertex = FX_Alloc2D(CPDF_MeshVertex, row_verts, 2);
463   if (!stream.GetVertexRow(vertex, row_verts, pObject2Bitmap)) {
464     FX_Free(vertex);
465     return;
466   }
467   int last_index = 0;
468   while (1) {
469     CPDF_MeshVertex* last_row = vertex + last_index * row_verts;
470     CPDF_MeshVertex* this_row = vertex + (1 - last_index) * row_verts;
471     if (!stream.GetVertexRow(this_row, row_verts, pObject2Bitmap)) {
472       FX_Free(vertex);
473       return;
474     }
475     CPDF_MeshVertex triangle[3];
476     for (int i = 1; i < row_verts; i++) {
477       triangle[0] = last_row[i];
478       triangle[1] = this_row[i - 1];
479       triangle[2] = last_row[i - 1];
480       DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
481       triangle[2] = this_row[i];
482       DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
483     }
484     last_index = 1 - last_index;
485   }
486   FX_Free(vertex);
487 }
488 struct Coon_BezierCoeff {
489   float a, b, c, d;
490   void FromPoints(float p0, float p1, float p2, float p3) {
491     a = -p0 + 3 * p1 - 3 * p2 + p3;
492     b = 3 * p0 - 6 * p1 + 3 * p2;
493     c = -3 * p0 + 3 * p1;
494     d = p0;
495   }
496   Coon_BezierCoeff first_half() {
497     Coon_BezierCoeff result;
498     result.a = a / 8;
499     result.b = b / 4;
500     result.c = c / 2;
501     result.d = d;
502     return result;
503   }
504   Coon_BezierCoeff second_half() {
505     Coon_BezierCoeff result;
506     result.a = a / 8;
507     result.b = 3 * a / 8 + b / 4;
508     result.c = 3 * a / 8 + b / 2 + c / 2;
509     result.d = a / 8 + b / 4 + c / 2 + d;
510     return result;
511   }
512   void GetPoints(float p[4]) {
513     p[0] = d;
514     p[1] = c / 3 + p[0];
515     p[2] = b / 3 - p[0] + 2 * p[1];
516     p[3] = a + p[0] - 3 * p[1] + 3 * p[2];
517   }
518   void GetPointsReverse(float p[4]) {
519     p[3] = d;
520     p[2] = c / 3 + p[3];
521     p[1] = b / 3 - p[3] + 2 * p[2];
522     p[0] = a + p[3] - 3 * p[2] + 3 * p[1];
523   }
524   void BezierInterpol(Coon_BezierCoeff& C1,
525                       Coon_BezierCoeff& C2,
526                       Coon_BezierCoeff& D1,
527                       Coon_BezierCoeff& D2) {
528     a = (D1.a + D2.a) / 2;
529     b = (D1.b + D2.b) / 2;
530     c = (D1.c + D2.c) / 2 - (C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2) +
531         (C2.a / 8 + C2.b / 4) + (-C1.d + D2.d) / 2 - (C2.a + C2.b) / 2;
532     d = C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2 + C1.d;
533   }
534   float Distance() {
535     float dis = a + b + c;
536     return dis < 0 ? -dis : dis;
537   }
538 };
539 struct Coon_Bezier {
540   Coon_BezierCoeff x, y;
541   void FromPoints(float x0,
542                   float y0,
543                   float x1,
544                   float y1,
545                   float x2,
546                   float y2,
547                   float x3,
548                   float y3) {
549     x.FromPoints(x0, x1, x2, x3);
550     y.FromPoints(y0, y1, y2, y3);
551   }
552   Coon_Bezier first_half() {
553     Coon_Bezier result;
554     result.x = x.first_half();
555     result.y = y.first_half();
556     return result;
557   }
558   Coon_Bezier second_half() {
559     Coon_Bezier result;
560     result.x = x.second_half();
561     result.y = y.second_half();
562     return result;
563   }
564   void BezierInterpol(Coon_Bezier& C1,
565                       Coon_Bezier& C2,
566                       Coon_Bezier& D1,
567                       Coon_Bezier& D2) {
568     x.BezierInterpol(C1.x, C2.x, D1.x, D2.x);
569     y.BezierInterpol(C1.y, C2.y, D1.y, D2.y);
570   }
571   void GetPoints(FX_PATHPOINT* pPoints) {
572     float p[4];
573     int i;
574     x.GetPoints(p);
575     for (i = 0; i < 4; i++) {
576       pPoints[i].m_PointX = p[i];
577     }
578     y.GetPoints(p);
579     for (i = 0; i < 4; i++) {
580       pPoints[i].m_PointY = p[i];
581     }
582   }
583   void GetPointsReverse(FX_PATHPOINT* pPoints) {
584     float p[4];
585     int i;
586     x.GetPointsReverse(p);
587     for (i = 0; i < 4; i++) {
588       pPoints[i].m_PointX = p[i];
589     }
590     y.GetPointsReverse(p);
591     for (i = 0; i < 4; i++) {
592       pPoints[i].m_PointY = p[i];
593     }
594   }
595   float Distance() { return x.Distance() + y.Distance(); }
596 };
597 static int _BiInterpol(int c0,
598                        int c1,
599                        int c2,
600                        int c3,
601                        int x,
602                        int y,
603                        int x_scale,
604                        int y_scale) {
605   int x1 = c0 + (c3 - c0) * x / x_scale;
606   int x2 = c1 + (c2 - c1) * x / x_scale;
607   return x1 + (x2 - x1) * y / y_scale;
608 }
609 struct Coon_Color {
610   Coon_Color() { FXSYS_memset(comp, 0, sizeof(int) * 3); }
611   int comp[3];
612   void BiInterpol(Coon_Color colors[4],
613                   int x,
614                   int y,
615                   int x_scale,
616                   int y_scale) {
617     for (int i = 0; i < 3; i++)
618       comp[i] =
619           _BiInterpol(colors[0].comp[i], colors[1].comp[i], colors[2].comp[i],
620                       colors[3].comp[i], x, y, x_scale, y_scale);
621   }
622   int Distance(Coon_Color& o) {
623     int max, diff;
624     max = FXSYS_abs(comp[0] - o.comp[0]);
625     diff = FXSYS_abs(comp[1] - o.comp[1]);
626     if (max < diff) {
627       max = diff;
628     }
629     diff = FXSYS_abs(comp[2] - o.comp[2]);
630     if (max < diff) {
631       max = diff;
632     }
633     return max;
634   }
635 };
636 struct CPDF_PatchDrawer {
637   Coon_Color patch_colors[4];
638   int max_delta;
639   CFX_PathData path;
640   CFX_RenderDevice* pDevice;
641   int fill_mode;
642   int alpha;
643   void Draw(int x_scale,
644             int y_scale,
645             int left,
646             int bottom,
647             Coon_Bezier C1,
648             Coon_Bezier C2,
649             Coon_Bezier D1,
650             Coon_Bezier D2) {
651     FX_BOOL bSmall = C1.Distance() < 2 && C2.Distance() < 2 &&
652                      D1.Distance() < 2 && D2.Distance() < 2;
653     Coon_Color div_colors[4];
654     int d_bottom, d_left, d_top, d_right;
655     div_colors[0].BiInterpol(patch_colors, left, bottom, x_scale, y_scale);
656     if (!bSmall) {
657       div_colors[1].BiInterpol(patch_colors, left, bottom + 1, x_scale,
658                                y_scale);
659       div_colors[2].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom + 1, x_scale,
660                                y_scale);
661       div_colors[3].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom, x_scale,
662                                y_scale);
663       d_bottom = div_colors[3].Distance(div_colors[0]);
664       d_left = div_colors[1].Distance(div_colors[0]);
665       d_top = div_colors[1].Distance(div_colors[2]);
666       d_right = div_colors[2].Distance(div_colors[3]);
667     }
668 #define COONCOLOR_THRESHOLD 4
669     if (bSmall ||
670         (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
671          d_top < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD)) {
672       FX_PATHPOINT* pPoints = path.GetPoints();
673       C1.GetPoints(pPoints);
674       D2.GetPoints(pPoints + 3);
675       C2.GetPointsReverse(pPoints + 6);
676       D1.GetPointsReverse(pPoints + 9);
677       int fillFlags = FXFILL_WINDING | FXFILL_FULLCOVER;
678       if (fill_mode & RENDER_NOPATHSMOOTH) {
679         fillFlags |= FXFILL_NOPATHSMOOTH;
680       }
681       pDevice->DrawPath(
682           &path, NULL, NULL,
683           FXARGB_MAKE(alpha, div_colors[0].comp[0], div_colors[0].comp[1],
684                       div_colors[0].comp[2]),
685           0, fillFlags);
686     } else {
687       if (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_top < COONCOLOR_THRESHOLD) {
688         Coon_Bezier m1;
689         m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
690         y_scale *= 2;
691         bottom *= 2;
692         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1, m1, D1.first_half(),
693              D2.first_half());
694         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1, C2, D1.second_half(),
695              D2.second_half());
696       } else if (d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
697                  d_right < COONCOLOR_THRESHOLD) {
698         Coon_Bezier m2;
699         m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
700         x_scale *= 2;
701         left *= 2;
702         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), C2.first_half(),
703              D1, m2);
704         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(),
705              C2.second_half(), m2, D2);
706       } else {
707         Coon_Bezier m1, m2;
708         m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
709         m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
710         Coon_Bezier m1f = m1.first_half();
711         Coon_Bezier m1s = m1.second_half();
712         Coon_Bezier m2f = m2.first_half();
713         Coon_Bezier m2s = m2.second_half();
714         x_scale *= 2;
715         y_scale *= 2;
716         left *= 2;
717         bottom *= 2;
718         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), m1f,
719              D1.first_half(), m2f);
720         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1f, C2.first_half(),
721              D1.second_half(), m2s);
722         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), m1s, m2f,
723              D2.first_half());
724         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom + 1, m1s, C2.second_half(), m2s,
725              D2.second_half());
726       }
727     }
728   }
729 };
730
731 FX_BOOL _CheckCoonTensorPara(const CPDF_MeshStream& stream) {
732   FX_BOOL bCoorBits = (stream.m_nCoordBits == 1 || stream.m_nCoordBits == 2 ||
733                        stream.m_nCoordBits == 4 || stream.m_nCoordBits == 8 ||
734                        stream.m_nCoordBits == 12 || stream.m_nCoordBits == 16 ||
735                        stream.m_nCoordBits == 24 || stream.m_nCoordBits == 32);
736
737   FX_BOOL bCompBits = (stream.m_nCompBits == 1 || stream.m_nCompBits == 2 ||
738                        stream.m_nCompBits == 4 || stream.m_nCompBits == 8 ||
739                        stream.m_nCompBits == 12 || stream.m_nCompBits == 16);
740
741   FX_BOOL bFlagBits = (stream.m_nFlagBits == 2 || stream.m_nFlagBits == 4 ||
742                        stream.m_nFlagBits == 8);
743
744   return bCoorBits && bCompBits && bFlagBits;
745 }
746
747 static void DrawCoonPatchMeshes(FX_BOOL bTensor,
748                                 CFX_DIBitmap* pBitmap,
749                                 CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
750                                 CPDF_Stream* pShadingStream,
751                                 CPDF_Function** pFuncs,
752                                 int nFuncs,
753                                 CPDF_ColorSpace* pCS,
754                                 int fill_mode,
755                                 int alpha) {
756   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
757
758   CFX_FxgeDevice device;
759   device.Attach(pBitmap);
760   CPDF_MeshStream stream;
761   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS))
762     return;
763   if (!_CheckCoonTensorPara(stream))
764     return;
765
766   CPDF_PatchDrawer patch;
767   patch.alpha = alpha;
768   patch.pDevice = &device;
769   patch.fill_mode = fill_mode;
770   patch.path.SetPointCount(13);
771   FX_PATHPOINT* pPoints = patch.path.GetPoints();
772   pPoints[0].m_Flag = FXPT_MOVETO;
773   for (int i = 1; i < 13; i++) {
774     pPoints[i].m_Flag = FXPT_BEZIERTO;
775   }
776   CFX_FloatPoint coords[16];
777   for (int i = 0; i < 16; i++) {
778     coords[i].Set(0.0f, 0.0f);
779   }
780
781   int point_count = bTensor ? 16 : 12;
782   while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
783     FX_DWORD flag = stream.GetFlag();
784     int iStartPoint = 0, iStartColor = 0, i = 0;
785     if (flag) {
786       iStartPoint = 4;
787       iStartColor = 2;
788       CFX_FloatPoint tempCoords[4];
789       for (i = 0; i < 4; i++) {
790         tempCoords[i] = coords[(flag * 3 + i) % 12];
791       }
792       FXSYS_memcpy(coords, tempCoords, sizeof(CFX_FloatPoint) * 4);
793       Coon_Color tempColors[2];
794       tempColors[0] = patch.patch_colors[flag];
795       tempColors[1] = patch.patch_colors[(flag + 1) % 4];
796       FXSYS_memcpy(patch.patch_colors, tempColors, sizeof(Coon_Color) * 2);
797     }
798     for (i = iStartPoint; i < point_count; i++) {
799       stream.GetCoords(coords[i].x, coords[i].y);
800       pObject2Bitmap->Transform(coords[i].x, coords[i].y);
801     }
802     for (i = iStartColor; i < 4; i++) {
803       FX_FLOAT r = 0.0f, g = 0.0f, b = 0.0f;
804       stream.GetColor(r, g, b);
805       patch.patch_colors[i].comp[0] = (int32_t)(r * 255);
806       patch.patch_colors[i].comp[1] = (int32_t)(g * 255);
807       patch.patch_colors[i].comp[2] = (int32_t)(b * 255);
808     }
809     CFX_FloatRect bbox = CFX_FloatRect::GetBBox(coords, point_count);
810     if (bbox.right <= 0 || bbox.left >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetWidth() ||
811         bbox.top <= 0 || bbox.bottom >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetHeight()) {
812       continue;
813     }
814     Coon_Bezier C1, C2, D1, D2;
815     C1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[11].x, coords[11].y,
816                   coords[10].x, coords[10].y, coords[9].x, coords[9].y);
817     C2.FromPoints(coords[3].x, coords[3].y, coords[4].x, coords[4].y,
818                   coords[5].x, coords[5].y, coords[6].x, coords[6].y);
819     D1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[1].x, coords[1].y,
820                   coords[2].x, coords[2].y, coords[3].x, coords[3].y);
821     D2.FromPoints(coords[9].x, coords[9].y, coords[8].x, coords[8].y,
822                   coords[7].x, coords[7].y, coords[6].x, coords[6].y);
823     patch.Draw(1, 1, 0, 0, C1, C2, D1, D2);
824   }
825 }
826 void CPDF_RenderStatus::DrawShading(CPDF_ShadingPattern* pPattern,
827                                     CFX_AffineMatrix* pMatrix,
828                                     FX_RECT& clip_rect,
829                                     int alpha,
830                                     FX_BOOL bAlphaMode) {
831   CPDF_Function** pFuncs = pPattern->m_pFunctions;
832   int nFuncs = pPattern->m_nFuncs;
833   CPDF_Dictionary* pDict = pPattern->m_pShadingObj->GetDict();
834   CPDF_ColorSpace* pColorSpace = pPattern->m_pCS;
835   if (pColorSpace == NULL) {
836     return;
837   }
838   FX_ARGB background = 0;
839   if (!pPattern->m_bShadingObj &&
840       pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->KeyExist(FX_BSTRC("Background"))) {
841     CPDF_Array* pBackColor =
842         pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->GetArray(FX_BSTRC("Background"));
843     if (pBackColor &&
844         pBackColor->GetCount() >= (FX_DWORD)pColorSpace->CountComponents()) {
845       CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> comps(pColorSpace->CountComponents());
846       for (int i = 0; i < pColorSpace->CountComponents(); i++) {
847         comps[i] = pBackColor->GetNumber(i);
848       }
849       FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
850       pColorSpace->GetRGB(comps, R, G, B);
851       background = ArgbEncode(255, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255),
852                               (int32_t)(B * 255));
853     }
854   }
855   if (pDict->KeyExist(FX_BSTRC("BBox"))) {
856     CFX_FloatRect rect = pDict->GetRect(FX_BSTRC("BBox"));
857     rect.Transform(pMatrix);
858     clip_rect.Intersect(rect.GetOutterRect());
859   }
860   CPDF_DeviceBuffer buffer;
861   buffer.Initialize(m_pContext, m_pDevice, &clip_rect, m_pCurObj, 150);
862   CFX_AffineMatrix FinalMatrix = *pMatrix;
863   FinalMatrix.Concat(*buffer.GetMatrix());
864   CFX_DIBitmap* pBitmap = buffer.GetBitmap();
865   if (pBitmap->GetBuffer() == NULL) {
866     return;
867   }
868   pBitmap->Clear(background);
869   int fill_mode = m_Options.m_Flags;
870   switch (pPattern->m_ShadingType) {
871     case kInvalidShading:
872     case kMaxShading:
873       return;
874     case kFunctionBasedShading:
875       DrawFuncShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace,
876                       alpha);
877       break;
878     case kAxialShading:
879       DrawAxialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs,
880                        pColorSpace, alpha);
881       break;
882     case kRadialShading:
883       DrawRadialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs,
884                         pColorSpace, alpha);
885       break;
886     case kFreeFormGouraudTriangleMeshShading: {
887       DrawFreeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix,
888                              ToStream(pPattern->m_pShadingObj), pFuncs, nFuncs,
889                              pColorSpace, alpha);
890     } break;
891     case kLatticeFormGouraudTriangleMeshShading: {
892       DrawLatticeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix,
893                                 ToStream(pPattern->m_pShadingObj), pFuncs,
894                                 nFuncs, pColorSpace, alpha);
895     } break;
896     case kCoonsPatchMeshShading:
897     case kTensorProductPatchMeshShading: {
898       DrawCoonPatchMeshes(
899           pPattern->m_ShadingType == kTensorProductPatchMeshShading, pBitmap,
900           &FinalMatrix, ToStream(pPattern->m_pShadingObj), pFuncs, nFuncs,
901           pColorSpace, fill_mode, alpha);
902     } break;
903   }
904   if (bAlphaMode) {
905     pBitmap->LoadChannel(FXDIB_Red, pBitmap, FXDIB_Alpha);
906   }
907   if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
908     pBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
909   }
910   buffer.OutputToDevice();
911 }
912 void CPDF_RenderStatus::DrawShadingPattern(CPDF_ShadingPattern* pattern,
913                                            CPDF_PageObject* pPageObj,
914                                            const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
915                                            FX_BOOL bStroke) {
916   if (!pattern->Load()) {
917     return;
918   }
919   m_pDevice->SaveState();
920   if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
921     if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
922       m_pDevice->RestoreState();
923       return;
924     }
925   } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
926     FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
927     m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
928   } else {
929     return;
930   }
931   FX_RECT rect;
932   if (GetObjectClippedRect(pPageObj, pObj2Device, FALSE, rect)) {
933     m_pDevice->RestoreState();
934     return;
935   }
936   CFX_AffineMatrix matrix = pattern->m_Pattern2Form;
937   matrix.Concat(*pObj2Device);
938   GetScaledMatrix(matrix);
939   int alpha = pPageObj->m_GeneralState.GetAlpha(bStroke);
940   DrawShading(pattern, &matrix, rect, alpha,
941               m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
942   m_pDevice->RestoreState();
943 }
944 FX_BOOL CPDF_RenderStatus::ProcessShading(CPDF_ShadingObject* pShadingObj,
945                                           const CFX_AffineMatrix* pObj2Device) {
946   FX_RECT rect = pShadingObj->GetBBox(pObj2Device);
947   FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
948   rect.Intersect(clip_box);
949   if (rect.IsEmpty()) {
950     return TRUE;
951   }
952   CFX_AffineMatrix matrix = pShadingObj->m_Matrix;
953   matrix.Concat(*pObj2Device);
954   DrawShading(pShadingObj->m_pShading, &matrix, rect,
955               pShadingObj->m_GeneralState.GetAlpha(FALSE),
956               m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
957   return TRUE;
958 }
959 static CFX_DIBitmap* DrawPatternBitmap(CPDF_Document* pDoc,
960                                        CPDF_PageRenderCache* pCache,
961                                        CPDF_TilingPattern* pPattern,
962                                        const CFX_AffineMatrix* pObject2Device,
963                                        int width,
964                                        int height,
965                                        int flags) {
966   CFX_DIBitmap* pBitmap = new CFX_DIBitmap;
967   if (!pBitmap->Create(width, height,
968                        pPattern->m_bColored ? FXDIB_Argb : FXDIB_8bppMask)) {
969     delete pBitmap;
970     return NULL;
971   }
972   CFX_FxgeDevice bitmap_device;
973   bitmap_device.Attach(pBitmap);
974   pBitmap->Clear(0);
975   CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
976   pPattern->m_Pattern2Form.TransformRect(cell_bbox);
977   pObject2Device->TransformRect(cell_bbox);
978   CFX_FloatRect bitmap_rect(0.0f, 0.0f, (FX_FLOAT)width, (FX_FLOAT)height);
979   CFX_AffineMatrix mtAdjust;
980   mtAdjust.MatchRect(bitmap_rect, cell_bbox);
981   CFX_AffineMatrix mtPattern2Bitmap = *pObject2Device;
982   mtPattern2Bitmap.Concat(mtAdjust);
983   CPDF_RenderOptions options;
984   if (!pPattern->m_bColored) {
985     options.m_ColorMode = RENDER_COLOR_ALPHA;
986   }
987   flags |= RENDER_FORCE_HALFTONE;
988   options.m_Flags = flags;
989   CPDF_RenderContext context;
990   context.Create(pDoc, pCache, NULL);
991   context.DrawObjectList(&bitmap_device, pPattern->m_pForm, &mtPattern2Bitmap,
992                          &options);
993   return pBitmap;
994 }
995 void CPDF_RenderStatus::DrawTilingPattern(CPDF_TilingPattern* pPattern,
996                                           CPDF_PageObject* pPageObj,
997                                           const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
998                                           FX_BOOL bStroke) {
999   if (!pPattern->Load()) {
1000     return;
1001   }
1002   m_pDevice->SaveState();
1003   if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
1004     if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
1005       m_pDevice->RestoreState();
1006       return;
1007     }
1008   } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
1009     FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
1010     m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
1011   } else {
1012     return;
1013   }
1014   FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
1015   if (clip_box.IsEmpty()) {
1016     m_pDevice->RestoreState();
1017     return;
1018   }
1019   CFX_Matrix dCTM = m_pDevice->GetCTM();
1020   FX_FLOAT sa = FXSYS_fabs(dCTM.a);
1021   FX_FLOAT sd = FXSYS_fabs(dCTM.d);
1022   clip_box.right = clip_box.left + (int32_t)FXSYS_ceil(clip_box.Width() * sa);
1023   clip_box.bottom = clip_box.top + (int32_t)FXSYS_ceil(clip_box.Height() * sd);
1024   CFX_AffineMatrix mtPattern2Device = pPattern->m_Pattern2Form;
1025   mtPattern2Device.Concat(*pObj2Device);
1026   GetScaledMatrix(mtPattern2Device);
1027   FX_BOOL bAligned = FALSE;
1028   if (pPattern->m_BBox.left == 0 && pPattern->m_BBox.bottom == 0 &&
1029       pPattern->m_BBox.right == pPattern->m_XStep &&
1030       pPattern->m_BBox.top == pPattern->m_YStep &&
1031       (mtPattern2Device.IsScaled() || mtPattern2Device.Is90Rotated())) {
1032     bAligned = TRUE;
1033   }
1034   CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
1035   mtPattern2Device.TransformRect(cell_bbox);
1036   int width = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Width());
1037   int height = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Height());
1038   if (width == 0) {
1039     width = 1;
1040   }
1041   if (height == 0) {
1042     height = 1;
1043   }
1044   int min_col, max_col, min_row, max_row;
1045   CFX_AffineMatrix mtDevice2Pattern;
1046   mtDevice2Pattern.SetReverse(mtPattern2Device);
1047   CFX_FloatRect clip_box_p(clip_box);
1048   clip_box_p.Transform(&mtDevice2Pattern);
1049   min_col = (int)FXSYS_ceil(
1050       FXSYS_Div(clip_box_p.left - pPattern->m_BBox.right, pPattern->m_XStep));
1051   max_col = (int)FXSYS_floor(
1052       FXSYS_Div(clip_box_p.right - pPattern->m_BBox.left, pPattern->m_XStep));
1053   min_row = (int)FXSYS_ceil(
1054       FXSYS_Div(clip_box_p.bottom - pPattern->m_BBox.top, pPattern->m_YStep));
1055   max_row = (int)FXSYS_floor(
1056       FXSYS_Div(clip_box_p.top - pPattern->m_BBox.bottom, pPattern->m_YStep));
1057   if (width > clip_box.Width() || height > clip_box.Height() ||
1058       width * height > clip_box.Width() * clip_box.Height()) {
1059     CPDF_GraphicStates* pStates = NULL;
1060     if (!pPattern->m_bColored) {
1061       pStates = CloneObjStates(pPageObj, bStroke);
1062     }
1063     CPDF_Dictionary* pFormResource = NULL;
1064     if (pPattern->m_pForm->m_pFormDict) {
1065       pFormResource =
1066           pPattern->m_pForm->m_pFormDict->GetDict(FX_BSTRC("Resources"));
1067     }
1068     for (int col = min_col; col <= max_col; col++)
1069       for (int row = min_row; row <= max_row; row++) {
1070         FX_FLOAT orig_x, orig_y;
1071         orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1072         orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1073         mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1074         CFX_AffineMatrix matrix = *pObj2Device;
1075         matrix.Translate(orig_x - mtPattern2Device.e,
1076                          orig_y - mtPattern2Device.f);
1077         m_pDevice->SaveState();
1078         CPDF_RenderStatus status;
1079         status.Initialize(m_pContext, m_pDevice, NULL, NULL, this, pStates,
1080                           &m_Options, pPattern->m_pForm->m_Transparency,
1081                           m_bDropObjects, pFormResource);
1082         status.RenderObjectList(pPattern->m_pForm, &matrix);
1083         m_pDevice->RestoreState();
1084       }
1085     m_pDevice->RestoreState();
1086     delete pStates;
1087     return;
1088   }
1089   if (bAligned) {
1090     int orig_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e);
1091     int orig_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f);
1092     min_col = (clip_box.left - orig_x) / width;
1093     if (clip_box.left < orig_x) {
1094       min_col--;
1095     }
1096     max_col = (clip_box.right - orig_x) / width;
1097     if (clip_box.right <= orig_x) {
1098       max_col--;
1099     }
1100     min_row = (clip_box.top - orig_y) / height;
1101     if (clip_box.top < orig_y) {
1102       min_row--;
1103     }
1104     max_row = (clip_box.bottom - orig_y) / height;
1105     if (clip_box.bottom <= orig_y) {
1106       max_row--;
1107     }
1108   }
1109   FX_FLOAT left_offset = cell_bbox.left - mtPattern2Device.e;
1110   FX_FLOAT top_offset = cell_bbox.bottom - mtPattern2Device.f;
1111   CFX_DIBitmap* pPatternBitmap = NULL;
1112   if (width * height < 16) {
1113     CFX_DIBitmap* pEnlargedBitmap =
1114         DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache,
1115                           pPattern, pObj2Device, 8, 8, m_Options.m_Flags);
1116     pPatternBitmap = pEnlargedBitmap->StretchTo(width, height);
1117     delete pEnlargedBitmap;
1118   } else {
1119     pPatternBitmap = DrawPatternBitmap(
1120         m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern,
1121         pObj2Device, width, height, m_Options.m_Flags);
1122   }
1123   if (pPatternBitmap == NULL) {
1124     m_pDevice->RestoreState();
1125     return;
1126   }
1127   if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
1128     pPatternBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor,
1129                                       m_Options.m_BackColor);
1130   }
1131   FX_ARGB fill_argb = GetFillArgb(pPageObj);
1132   int clip_width = clip_box.right - clip_box.left;
1133   int clip_height = clip_box.bottom - clip_box.top;
1134   CFX_DIBitmap screen;
1135   if (!screen.Create(clip_width, clip_height, FXDIB_Argb)) {
1136     return;
1137   }
1138   screen.Clear(0);
1139   FX_DWORD* src_buf = (FX_DWORD*)pPatternBitmap->GetBuffer();
1140   for (int col = min_col; col <= max_col; col++) {
1141     for (int row = min_row; row <= max_row; row++) {
1142       int start_x, start_y;
1143       if (bAligned) {
1144         start_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e) + col * width - clip_box.left;
1145         start_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f) + row * height - clip_box.top;
1146       } else {
1147         FX_FLOAT orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1148         FX_FLOAT orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1149         mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1150         start_x = FXSYS_round(orig_x + left_offset) - clip_box.left;
1151         start_y = FXSYS_round(orig_y + top_offset) - clip_box.top;
1152       }
1153       if (width == 1 && height == 1) {
1154         if (start_x < 0 || start_x >= clip_box.Width() || start_y < 0 ||
1155             start_y >= clip_box.Height()) {
1156           continue;
1157         }
1158         FX_DWORD* dest_buf =
1159             (FX_DWORD*)(screen.GetBuffer() + screen.GetPitch() * start_y +
1160                         start_x * 4);
1161         if (pPattern->m_bColored) {
1162           *dest_buf = *src_buf;
1163         } else {
1164           *dest_buf = (*(uint8_t*)src_buf << 24) | (fill_argb & 0xffffff);
1165         }
1166       } else {
1167         if (pPattern->m_bColored) {
1168           screen.CompositeBitmap(start_x, start_y, width, height,
1169                                  pPatternBitmap, 0, 0);
1170         } else {
1171           screen.CompositeMask(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap,
1172                                fill_argb, 0, 0);
1173         }
1174       }
1175     }
1176   }
1177   CompositeDIBitmap(&screen, clip_box.left, clip_box.top, 0, 255,
1178                     FXDIB_BLEND_NORMAL, FALSE);
1179   m_pDevice->RestoreState();
1180   delete pPatternBitmap;
1181 }
1182 void CPDF_RenderStatus::DrawPathWithPattern(CPDF_PathObject* pPathObj,
1183                                             const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
1184                                             CPDF_Color* pColor,
1185                                             FX_BOOL bStroke) {
1186   CPDF_Pattern* pattern = pColor->GetPattern();
1187   if (pattern == NULL) {
1188     return;
1189   }
1190   if (pattern->m_PatternType == PATTERN_TILING) {
1191     DrawTilingPattern((CPDF_TilingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device,
1192                       bStroke);
1193   } else {
1194     DrawShadingPattern((CPDF_ShadingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device,
1195                        bStroke);
1196   }
1197 }
1198 void CPDF_RenderStatus::ProcessPathPattern(CPDF_PathObject* pPathObj,
1199                                            const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
1200                                            int& filltype,
1201                                            FX_BOOL& bStroke) {
1202   if (filltype) {
1203     CPDF_Color& FillColor = *pPathObj->m_ColorState.GetFillColor();
1204     if (FillColor.m_pCS && FillColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1205       DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &FillColor, FALSE);
1206       filltype = 0;
1207     }
1208   }
1209   if (bStroke) {
1210     CPDF_Color& StrokeColor = *pPathObj->m_ColorState.GetStrokeColor();
1211     if (StrokeColor.m_pCS && StrokeColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1212       DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &StrokeColor, TRUE);
1213       bStroke = FALSE;
1214     }
1215   }
1216 }