Fix uninitialized coords in _DrawCoonPatchMeshes
[pdfium.git] / core / src / fpdfapi / fpdf_render / fpdf_render_pattern.cpp
1 // Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4  
5 // Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com
6
7 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_render.h"
8 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_pageobj.h"
9 #include "../../../include/fxge/fx_ge.h"
10 #include "../fpdf_page/pageint.h"
11 #include "render_int.h"
12 #define SHADING_STEPS 256
13 static void _DrawAxialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
14                               CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
15                               CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
16 {
17     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
18     CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
19     if (pCoords == NULL) {
20         return;
21     }
22     FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
23     FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
24     FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(2);
25     FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(3);
26     FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
27     CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
28     if (pArray) {
29         t_min = pArray->GetNumber(0);
30         t_max = pArray->GetNumber(1);
31     }
32     FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
33     pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
34     if (pArray) {
35         bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
36         bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
37     }
38     int width = pBitmap->GetWidth();
39     int height = pBitmap->GetHeight();
40     FX_FLOAT x_span = end_x - start_x;
41     FX_FLOAT y_span = end_y - start_y;
42     FX_FLOAT axis_len_square = FXSYS_Mul(x_span, x_span) + FXSYS_Mul(y_span, y_span);
43     CFX_AffineMatrix matrix;
44     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
45     int total_results = 0;
46     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
47         if (pFuncs[j]) {
48             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
49         }
50     }
51     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
52         total_results = pCS->CountComponents();
53     }
54     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
55     FX_FLOAT* pResults = result_array;
56     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
57     FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
58     for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i ++) {
59         FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
60         int offset = 0;
61         for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
62             if (pFuncs[j]) {
63                 int nresults = 0;
64                 if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
65                     offset += nresults;
66                 }
67             }
68         }
69         FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
70         pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
71         rgb_array[i] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255), FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
72     }
73     int pitch = pBitmap->GetPitch();
74     int Bpp = pBitmap->GetBPP() / 8;
75     for (int row = 0; row < height; row ++) {
76         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
77         for (int column = 0; column < width; column ++) {
78             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
79             matrix.Transform(x, y);
80             FX_FLOAT scale = FXSYS_Div(FXSYS_Mul(x - start_x, x_span) + FXSYS_Mul(y - start_y, y_span), axis_len_square);
81             int index = (FX_INT32)(scale * (SHADING_STEPS - 1));
82             if (index < 0) {
83                 if (!bStartExtend) {
84                     continue;
85                 }
86                 index = 0;
87             } else if (index >= SHADING_STEPS) {
88                 if (!bEndExtend) {
89                     continue;
90                 }
91                 index = SHADING_STEPS - 1;
92             }
93             dib_buf[column] = rgb_array[index];
94         }
95     }
96 }
97 static void _DrawRadialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
98                                CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
99                                CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
100 {
101     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
102     CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
103     if (pCoords == NULL) {
104         return;
105     }
106     FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
107     FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
108     FX_FLOAT start_r = pCoords->GetNumber(2);
109     FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(3);
110     FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(4);
111     FX_FLOAT end_r = pCoords->GetNumber(5);
112     CFX_AffineMatrix matrix;
113     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
114     FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
115     CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
116     if (pArray) {
117         t_min = pArray->GetNumber(0);
118         t_max = pArray->GetNumber(1);
119     }
120     FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
121     pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
122     if (pArray) {
123         bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
124         bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
125     }
126     int total_results = 0;
127     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
128         if (pFuncs[j]) {
129             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
130         }
131     }
132     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
133         total_results = pCS->CountComponents();
134     }
135     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
136     FX_FLOAT* pResults = result_array;
137     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
138     FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
139     for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i ++) {
140         FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
141         int offset = 0;
142         for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
143             if (pFuncs[j]) {
144                 int nresults;
145                 if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
146                     offset += nresults;
147                 }
148             }
149         }
150         FX_FLOAT R, G, B;
151         pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
152         rgb_array[i] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255), FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
153     }
154     FX_FLOAT a = FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
155                  FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y) - FXSYS_Mul(start_r - end_r, start_r - end_r);
156     int width = pBitmap->GetWidth();
157     int height = pBitmap->GetHeight();
158     int pitch = pBitmap->GetPitch();
159     int Bpp = pBitmap->GetBPP() / 8;
160     FX_BOOL bDecreasing = FALSE;
161     if (start_r > end_r) {
162         int length = (int)FXSYS_sqrt((FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) + FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y)));
163         if (length < start_r - end_r) {
164             bDecreasing = TRUE;
165         }
166     }
167     for (int row = 0; row < height; row ++) {
168         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
169         for (int column = 0; column < width; column ++) {
170             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
171             matrix.Transform(x, y);
172             FX_FLOAT b = -2 * (FXSYS_Mul(x - start_x, end_x - start_x) + FXSYS_Mul(y - start_y, end_y - start_y) +
173                                FXSYS_Mul(start_r, end_r - start_r));
174             FX_FLOAT c = FXSYS_Mul(x - start_x, x - start_x) + FXSYS_Mul(y - start_y, y - start_y) -
175                          FXSYS_Mul(start_r, start_r);
176             FX_FLOAT s;
177             if (a == 0) {
178                 s = FXSYS_Div(-c, b);
179             } else {
180                 FX_FLOAT b2_4ac = FXSYS_Mul(b, b) - 4 * FXSYS_Mul(a, c);
181                 if (b2_4ac < 0) {
182                     continue;
183                 }
184                 FX_FLOAT root = FXSYS_sqrt(b2_4ac);
185                 FX_FLOAT s1, s2;
186                 if (a > 0) {
187                     s1 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
188                     s2 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
189                 } else {
190                     s2 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
191                     s1 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
192                 }
193                 if (bDecreasing) {
194                     if (s1 >= 0 || bStartExtend) {
195                         s = s1;
196                     } else {
197                         s = s2;
198                     }
199                 } else {
200                     if (s2 <= 1.0f || bEndExtend) {
201                         s = s2;
202                     } else {
203                         s = s1;
204                     }
205                 }
206                 if ((start_r + s * (end_r - start_r)) < 0) {
207                     continue;
208                 }
209             }
210             int index = (FX_INT32)(s * (SHADING_STEPS - 1));
211             if (index < 0) {
212                 if (!bStartExtend) {
213                     continue;
214                 }
215                 index = 0;
216             }
217             if (index >= SHADING_STEPS) {
218                 if (!bEndExtend) {
219                     continue;
220                 }
221                 index = SHADING_STEPS - 1;
222             }
223             dib_buf[column] = rgb_array[index];
224         }
225     }
226 }
227 static void _DrawFuncShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
228                              CPDF_Dictionary* pDict, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
229                              CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
230 {
231     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
232     CPDF_Array* pDomain = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
233     FX_FLOAT xmin = 0, ymin = 0, xmax = 1.0f, ymax = 1.0f;
234     if (pDomain) {
235         xmin = pDomain->GetNumber(0);
236         xmax = pDomain->GetNumber(1);
237         ymin = pDomain->GetNumber(2);
238         ymax = pDomain->GetNumber(3);
239     }
240     CFX_AffineMatrix mtDomain2Target = pDict->GetMatrix(FX_BSTRC("Matrix"));
241     CFX_AffineMatrix matrix, reverse_matrix;
242     matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
243     reverse_matrix.SetReverse(mtDomain2Target);
244     matrix.Concat(reverse_matrix);
245     int width = pBitmap->GetWidth();
246     int height = pBitmap->GetHeight();
247     int pitch = pBitmap->GetPitch();
248     int Bpp = pBitmap->GetBPP() / 8;
249     int total_results = 0;
250     for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
251         if (pFuncs[j]) {
252             total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
253         }
254     }
255     if (pCS->CountComponents() > total_results) {
256         total_results = pCS->CountComponents();
257     }
258     CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
259     FX_FLOAT* pResults = result_array;
260     FXSYS_memset32(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
261     for (int row = 0; row < height; row ++) {
262         FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
263         for (int column = 0; column < width; column ++) {
264             FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
265             matrix.Transform(x, y);
266             if (x < xmin || x > xmax || y < ymin || y > ymax) {
267                 continue;
268             }
269             FX_FLOAT input[2];
270             int offset = 0;
271             input[0] = x;
272             input[1] = y;
273             for (int j = 0; j < nFuncs; j ++) {
274                 if (pFuncs[j]) {
275                     int nresults;
276                     if (pFuncs[j]->Call(input, 2, pResults + offset, nresults)) {
277                         offset += nresults;
278                     }
279                 }
280             }
281             FX_FLOAT R, G, B;
282             pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
283             dib_buf[column] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255)));
284         }
285     }
286 }
287 FX_BOOL _GetScanlineIntersect(int y, FX_FLOAT x1, FX_FLOAT y1, FX_FLOAT x2, FX_FLOAT y2, FX_FLOAT& x)
288 {
289     if (y1 == y2) {
290         return FALSE;
291     }
292     if (y1 < y2) {
293         if (y < y1 || y > y2) {
294             return FALSE;
295         }
296     } else {
297         if (y < y2 || y > y1) {
298             return FALSE;
299         }
300     }
301     x = x1 + FXSYS_MulDiv(x2 - x1, y - y1, y2 - y1);
302     return TRUE;
303 }
304 static void _DrawGouraud(CFX_DIBitmap* pBitmap, int alpha, CPDF_MeshVertex triangle[3])
305 {
306     FX_FLOAT min_y = triangle[0].y, max_y = triangle[0].y;
307     for (int i = 1; i < 3; i ++) {
308         if (min_y > triangle[i].y) {
309             min_y = triangle[i].y;
310         }
311         if (max_y < triangle[i].y) {
312             max_y = triangle[i].y;
313         }
314     }
315     if (min_y == max_y) {
316         return;
317     }
318     int min_yi = (int)FXSYS_floor(min_y), max_yi = (int)FXSYS_ceil(max_y);
319     if (min_yi < 0) {
320         min_yi = 0;
321     }
322     if (max_yi >= pBitmap->GetHeight()) {
323         max_yi = pBitmap->GetHeight() - 1;
324     }
325     for (int y = min_yi; y <= max_yi; y ++) {
326         int nIntersects = 0;
327         FX_FLOAT inter_x[3], r[3], g[3], b[3];
328         for (int i = 0; i < 3; i ++) {
329             CPDF_MeshVertex& vertex1 = triangle[i];
330             CPDF_MeshVertex& vertex2 = triangle[(i + 1) % 3];
331             FX_BOOL bIntersect = _GetScanlineIntersect(y, vertex1.x, vertex1.y,
332                                  vertex2.x, vertex2.y, inter_x[nIntersects]);
333             if (!bIntersect) {
334                 continue;
335             }
336             r[nIntersects] = vertex1.r + FXSYS_MulDiv(vertex2.r - vertex1.r, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
337             g[nIntersects] = vertex1.g + FXSYS_MulDiv(vertex2.g - vertex1.g, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
338             b[nIntersects] = vertex1.b + FXSYS_MulDiv(vertex2.b - vertex1.b, y - vertex1.y, vertex2.y - vertex1.y);
339             nIntersects ++;
340         }
341         if (nIntersects != 2) {
342             continue;
343         }
344         int min_x, max_x, start_index, end_index;
345         if (inter_x[0] < inter_x[1]) {
346             min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[0]);
347             max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[1]);
348             start_index = 0;
349             end_index = 1;
350         } else {
351             min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[1]);
352             max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[0]);
353             start_index = 1;
354             end_index = 0;
355         }
356         int start_x = min_x, end_x = max_x;
357         if (start_x < 0) {
358             start_x = 0;
359         }
360         if (end_x > pBitmap->GetWidth()) {
361             end_x = pBitmap->GetWidth();
362         }
363         FX_LPBYTE dib_buf = pBitmap->GetBuffer() + y * pBitmap->GetPitch() + start_x * 4;
364         FX_FLOAT r_unit = (r[end_index] - r[start_index]) / (max_x - min_x);
365         FX_FLOAT g_unit = (g[end_index] - g[start_index]) / (max_x - min_x);
366         FX_FLOAT b_unit = (b[end_index] - b[start_index]) / (max_x - min_x);
367         FX_FLOAT R = r[start_index] + (start_x - min_x) * r_unit;
368         FX_FLOAT G = g[start_index] + (start_x - min_x) * g_unit;
369         FX_FLOAT B = b[start_index] + (start_x - min_x) * b_unit;
370         for (int x = start_x; x < end_x; x ++) {
371             R += r_unit;
372             G += g_unit;
373             B += b_unit;
374             FXARGB_SETDIB(dib_buf, FXARGB_MAKE(alpha, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255)));
375             dib_buf += 4;
376         }
377     }
378 }
379 static void _DrawFreeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
380                                     CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
381                                     CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
382 {
383     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
384     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
385         return;
386     }
387     CPDF_MeshStream stream;
388     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
389         return;
390     }
391     CPDF_MeshVertex triangle[3];
392     FXSYS_memset32(triangle, 0, sizeof(triangle));
393
394     while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
395         CPDF_MeshVertex vertex;
396         FX_DWORD flag = stream.GetVertex(vertex, pObject2Bitmap);
397         if (flag == 0) {
398             triangle[0] = vertex;
399             for (int j = 1; j < 3; j ++) {
400                 stream.GetVertex(triangle[j], pObject2Bitmap);
401             }
402         } else {
403             if (flag == 1) {
404                 triangle[0] = triangle[1];
405             }
406             triangle[1] = triangle[2];
407             triangle[2] = vertex;
408         }
409         _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
410     }
411 }
412 static void _DrawLatticeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
413                                        CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
414                                        CPDF_ColorSpace* pCS, int alpha)
415 {
416     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
417     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
418         return;
419     }
420     int row_verts = pShadingStream->GetDict()->GetInteger("VerticesPerRow");
421     if (row_verts < 2) {
422         return;
423     }
424     CPDF_MeshStream stream;
425     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
426         return;
427     }
428     CPDF_MeshVertex* vertex = FX_Alloc(CPDF_MeshVertex, row_verts * 2);
429     if (!stream.GetVertexRow(vertex, row_verts, pObject2Bitmap)) {
430         FX_Free(vertex);
431         return;
432     }
433     int last_index = 0;
434     while (1) {
435         CPDF_MeshVertex* last_row = vertex + last_index * row_verts;
436         CPDF_MeshVertex* this_row = vertex + (1 - last_index) * row_verts;
437         if (!stream.GetVertexRow(this_row, row_verts, pObject2Bitmap)) {
438             FX_Free(vertex);
439             return;
440         }
441         CPDF_MeshVertex triangle[3];
442         for (int i = 1; i < row_verts; i ++) {
443             triangle[0] = last_row[i];
444             triangle[1] = this_row[i - 1];
445             triangle[2] = last_row[i - 1];
446             _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
447             triangle[2] = this_row[i];
448             _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
449         }
450         last_index = 1 - last_index;
451     }
452     FX_Free(vertex);
453 }
454 struct Coon_BezierCoeff {
455     float a, b, c, d;
456     void FromPoints(float p0, float p1, float p2, float p3)
457     {
458         a = -p0 + 3 * p1 - 3 * p2 + p3;
459         b = 3 * p0 - 6 * p1 + 3 * p2;
460         c = -3 * p0 + 3 * p1;
461         d = p0;
462     }
463     Coon_BezierCoeff first_half()
464     {
465         Coon_BezierCoeff result;
466         result.a = a / 8;
467         result.b = b / 4;
468         result.c = c / 2;
469         result.d = d;
470         return result;
471     }
472     Coon_BezierCoeff second_half()
473     {
474         Coon_BezierCoeff result;
475         result.a = a / 8;
476         result.b = 3 * a / 8 + b / 4;
477         result.c = 3 * a / 8 + b / 2 + c / 2;
478         result.d = a / 8 + b / 4 + c / 2 + d;
479         return result;
480     }
481     void GetPoints(float p[4])
482     {
483         p[0] = d;
484         p[1] = c / 3 + p[0];
485         p[2] = b / 3 - p[0] + 2 * p[1];
486         p[3] = a + p[0] - 3 * p[1] + 3 * p[2];
487     }
488     void GetPointsReverse(float p[4])
489     {
490         p[3] = d;
491         p[2] = c / 3 + p[3];
492         p[1] = b / 3 - p[3] + 2 * p[2];
493         p[0] = a + p[3] - 3 * p[2] + 3 * p[1];
494     }
495     void BezierInterpol(Coon_BezierCoeff& C1, Coon_BezierCoeff& C2, Coon_BezierCoeff& D1, Coon_BezierCoeff& D2)
496     {
497         a = (D1.a + D2.a) / 2;
498         b = (D1.b + D2.b) / 2;
499         c = (D1.c + D2.c) / 2 - (C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2) + (C2.a / 8 + C2.b / 4) + (-C1.d + D2.d) / 2 - (C2.a + C2.b) / 2;
500         d = C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2 + C1.d;
501     }
502     float Distance()
503     {
504         float dis = a + b + c;
505         return dis < 0 ? -dis : dis;
506     }
507 };
508 struct Coon_Bezier {
509     Coon_BezierCoeff x, y;
510     void FromPoints(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
511     {
512         x.FromPoints(x0, x1, x2, x3);
513         y.FromPoints(y0, y1, y2, y3);
514     }
515     Coon_Bezier first_half()
516     {
517         Coon_Bezier result;
518         result.x = x.first_half();
519         result.y = y.first_half();
520         return result;
521     }
522     Coon_Bezier second_half()
523     {
524         Coon_Bezier result;
525         result.x = x.second_half();
526         result.y = y.second_half();
527         return result;
528     }
529     void BezierInterpol(Coon_Bezier& C1, Coon_Bezier& C2, Coon_Bezier& D1, Coon_Bezier& D2)
530     {
531         x.BezierInterpol(C1.x, C2.x, D1.x, D2.x);
532         y.BezierInterpol(C1.y, C2.y, D1.y, D2.y);
533     }
534     void GetPoints(FX_PATHPOINT* pPoints)
535     {
536         float p[4];
537         int i;
538         x.GetPoints(p);
539         for (i = 0; i < 4; i ++) {
540             pPoints[i].m_PointX = p[i];
541         }
542         y.GetPoints(p);
543         for (i = 0; i < 4; i ++) {
544             pPoints[i].m_PointY = p[i];
545         }
546     }
547     void GetPointsReverse(FX_PATHPOINT* pPoints)
548     {
549         float p[4];
550         int i;
551         x.GetPointsReverse(p);
552         for (i = 0; i < 4; i ++) {
553             pPoints[i].m_PointX = p[i];
554         }
555         y.GetPointsReverse(p);
556         for (i = 0; i < 4; i ++) {
557             pPoints[i].m_PointY = p[i];
558         }
559     }
560     float Distance()
561     {
562         return x.Distance() + y.Distance();
563     }
564 };
565 static int _BiInterpol(int c0, int c1, int c2, int c3, int x, int y, int x_scale, int y_scale)
566 {
567     int x1 = c0 + (c3 - c0) * x / x_scale;
568     int x2 = c1 + (c2 - c1) * x / x_scale;
569     return x1 + (x2 - x1) * y / y_scale;
570 }
571 struct Coon_Color {
572     Coon_Color()
573     {
574         FXSYS_memset32(comp, 0, sizeof(int) * 3);
575     }
576     int         comp[3];
577     void        BiInterpol(Coon_Color colors[4], int x, int y, int x_scale, int y_scale)
578     {
579         for (int i = 0; i < 3; i ++)
580             comp[i] = _BiInterpol(colors[0].comp[i], colors[1].comp[i], colors[2].comp[i], colors[3].comp[i],
581                                   x, y, x_scale, y_scale);
582     }
583     int         Distance(Coon_Color& o)
584     {
585         int max, diff;
586         max = FXSYS_abs(comp[0] - o.comp[0]);
587         diff = FXSYS_abs(comp[1] - o.comp[1]);
588         if (max < diff) {
589             max = diff;
590         }
591         diff = FXSYS_abs(comp[2] - o.comp[2]);
592         if (max < diff) {
593             max = diff;
594         }
595         return max;
596     }
597 };
598 struct CPDF_PatchDrawer {
599     Coon_Color                  patch_colors[4];
600     int                                 max_delta;
601     CFX_PathData                path;
602     CFX_RenderDevice*   pDevice;
603     int                                 fill_mode;
604     int                                 alpha;
605     void Draw(int x_scale, int y_scale, int left, int bottom, Coon_Bezier C1, Coon_Bezier C2, Coon_Bezier D1, Coon_Bezier D2)
606     {
607         FX_BOOL bSmall = C1.Distance() < 2 && C2.Distance() < 2 && D1.Distance() < 2 && D2.Distance() < 2;
608         Coon_Color div_colors[4];
609         int d_bottom, d_left, d_top, d_right;
610         div_colors[0].BiInterpol(patch_colors, left, bottom, x_scale, y_scale);
611         if (!bSmall) {
612             div_colors[1].BiInterpol(patch_colors, left, bottom + 1, x_scale, y_scale);
613             div_colors[2].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom + 1, x_scale, y_scale);
614             div_colors[3].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom, x_scale, y_scale);
615             d_bottom = div_colors[3].Distance(div_colors[0]);
616             d_left = div_colors[1].Distance(div_colors[0]);
617             d_top = div_colors[1].Distance(div_colors[2]);
618             d_right = div_colors[2].Distance(div_colors[3]);
619         }
620 #define COONCOLOR_THRESHOLD 4
621         if (bSmall || (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
622                        d_top < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD)) {
623             FX_PATHPOINT* pPoints = path.GetPoints();
624             C1.GetPoints(pPoints);
625             D2.GetPoints(pPoints + 3);
626             C2.GetPointsReverse(pPoints + 6);
627             D1.GetPointsReverse(pPoints + 9);
628             int fillFlags = FXFILL_WINDING | FXFILL_FULLCOVER;
629             if (fill_mode & RENDER_NOPATHSMOOTH) {
630                 fillFlags |= FXFILL_NOPATHSMOOTH;
631             }
632             pDevice->DrawPath(&path, NULL, NULL, FXARGB_MAKE(alpha, div_colors[0].comp[0], div_colors[0].comp[1], div_colors[0].comp[2]), 0, fillFlags);
633         } else {
634             if (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_top < COONCOLOR_THRESHOLD) {
635                 Coon_Bezier m1;
636                 m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
637                 y_scale *= 2;
638                 bottom *= 2;
639                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1, m1, D1.first_half(), D2.first_half());
640                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1, C2, D1.second_half(), D2.second_half());
641             } else if (d_left < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD) {
642                 Coon_Bezier m2;
643                 m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
644                 x_scale *= 2;
645                 left *= 2;
646                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), C2.first_half(), D1, m2);
647                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), C2.second_half(), m2, D2);
648             } else {
649                 Coon_Bezier m1, m2;
650                 m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
651                 m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
652                 Coon_Bezier m1f = m1.first_half();
653                 Coon_Bezier m1s = m1.second_half();
654                 Coon_Bezier m2f = m2.first_half();
655                 Coon_Bezier m2s = m2.second_half();
656                 x_scale *= 2;
657                 y_scale *= 2;
658                 left *= 2;
659                 bottom *= 2;
660                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), m1f, D1.first_half(), m2f);
661                 Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1f, C2.first_half(), D1.second_half(), m2s);
662                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), m1s, m2f, D2.first_half());
663                 Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom + 1, m1s, C2.second_half(), m2s, D2.second_half());
664             }
665         }
666     }
667 };
668 static void _DrawCoonPatchMeshes(FX_BOOL bTensor, CFX_DIBitmap* pBitmap, CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
669                                  CPDF_Stream* pShadingStream, CPDF_Function** pFuncs, int nFuncs,
670                                  CPDF_ColorSpace* pCS, int fill_mode, int alpha)
671 {
672     ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
673     if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
674         return;
675     }
676     CFX_FxgeDevice device;
677     device.Attach(pBitmap);
678     CPDF_MeshStream stream;
679     if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
680         return;
681     }
682     CPDF_PatchDrawer patch;
683     patch.alpha = alpha;
684     patch.pDevice = &device;
685     patch.fill_mode = fill_mode;
686     patch.path.SetPointCount(13);
687     FX_PATHPOINT* pPoints = patch.path.GetPoints();
688     pPoints[0].m_Flag = FXPT_MOVETO;
689     for (int i = 1; i < 13; i ++) {
690         pPoints[i].m_Flag = FXPT_BEZIERTO;
691     }
692     CFX_FloatPoint coords[16];
693     for (int i = 0; i < 16; i ++)
694     {
695         coords[i].Set(0.0f, 0.0f);
696     }
697
698     int point_count = bTensor ? 16 : 12;
699     while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
700         FX_DWORD flag = stream.GetFlag();
701         int iStartPoint = 0, iStartColor = 0, i;
702         if (flag) {
703             iStartPoint = 4;
704             iStartColor = 2;
705             CFX_FloatPoint tempCoords[4];
706             for (int i = 0; i < 4; i ++) {
707                 tempCoords[i] = coords[(flag * 3 + i) % 12];
708             }
709             FXSYS_memcpy32(coords, tempCoords, sizeof(CFX_FloatPoint) * 4);
710             Coon_Color tempColors[2];
711             tempColors[0] = patch.patch_colors[flag];
712             tempColors[1] = patch.patch_colors[(flag + 1) % 4];
713             FXSYS_memcpy32(patch.patch_colors, tempColors, sizeof(Coon_Color) * 2);
714         }
715         for (i = iStartPoint; i < point_count; i ++) {
716             stream.GetCoords(coords[i].x, coords[i].y);
717             pObject2Bitmap->Transform(coords[i].x, coords[i].y);
718         }
719         for (i = iStartColor; i < 4; i ++) {
720             FX_FLOAT r=0.0f, g=0.0f, b=0.0f;
721             stream.GetColor(r, g, b);
722             patch.patch_colors[i].comp[0] = (FX_INT32)(r * 255);
723             patch.patch_colors[i].comp[1] = (FX_INT32)(g * 255);
724             patch.patch_colors[i].comp[2] = (FX_INT32)(b * 255);
725         }
726         CFX_FloatRect bbox = CFX_FloatRect::GetBBox(coords, point_count);
727         if (bbox.right <= 0 || bbox.left >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetWidth() || bbox.top <= 0 ||
728                 bbox.bottom >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetHeight()) {
729             continue;
730         }
731         Coon_Bezier C1, C2, D1, D2;
732         C1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[11].x, coords[11].y, coords[10].x, coords[10].y,
733                       coords[9].x, coords[9].y);
734         C2.FromPoints(coords[3].x, coords[3].y, coords[4].x, coords[4].y, coords[5].x, coords[5].y,
735                       coords[6].x, coords[6].y);
736         D1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[1].x, coords[1].y, coords[2].x, coords[2].y,
737                       coords[3].x, coords[3].y);
738         D2.FromPoints(coords[9].x, coords[9].y, coords[8].x, coords[8].y, coords[7].x, coords[7].y,
739                       coords[6].x, coords[6].y);
740         patch.Draw(1, 1, 0, 0, C1, C2, D1, D2);
741     }
742 }
743 void CPDF_RenderStatus::DrawShading(CPDF_ShadingPattern* pPattern, CFX_AffineMatrix* pMatrix,
744                                     FX_RECT& clip_rect, int alpha, FX_BOOL bAlphaMode)
745 {
746     int width = clip_rect.Width();
747     int height = clip_rect.Height();
748     CPDF_Function** pFuncs = pPattern->m_pFunctions;
749     int nFuncs = pPattern->m_nFuncs;
750     CPDF_Dictionary* pDict = pPattern->m_pShadingObj->GetDict();
751     CPDF_ColorSpace* pColorSpace = pPattern->m_pCS;
752     if (pColorSpace == NULL) {
753         return;
754     }
755     FX_ARGB background = 0;
756     if (!pPattern->m_bShadingObj && pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->KeyExist(FX_BSTRC("Background"))) {
757         CPDF_Array* pBackColor = pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->GetArray(FX_BSTRC("Background"));
758         if (pBackColor && pBackColor->GetCount() >= (FX_DWORD)pColorSpace->CountComponents()) {
759             CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> comps(pColorSpace->CountComponents());
760             for (int i = 0; i < pColorSpace->CountComponents(); i ++) {
761                 comps[i] = pBackColor->GetNumber(i);
762             }
763             FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
764             pColorSpace->GetRGB(comps, R, G, B);
765             background = ArgbEncode(255, (FX_INT32)(R * 255), (FX_INT32)(G * 255), (FX_INT32)(B * 255));
766         }
767     }
768     if (pDict->KeyExist(FX_BSTRC("BBox"))) {
769         CFX_FloatRect rect = pDict->GetRect(FX_BSTRC("BBox"));
770         rect.Transform(pMatrix);
771         clip_rect.Intersect(rect.GetOutterRect());
772     }
773     CPDF_DeviceBuffer buffer;
774     buffer.Initialize(m_pContext, m_pDevice, &clip_rect, m_pCurObj, 150);
775     CFX_AffineMatrix FinalMatrix = *pMatrix;
776     FinalMatrix.Concat(*buffer.GetMatrix());
777     CFX_DIBitmap* pBitmap = buffer.GetBitmap();
778     if (pBitmap->GetBuffer() == NULL) {
779         return;
780     }
781     pBitmap->Clear(background);
782     int fill_mode = m_Options.m_Flags;
783     switch (pPattern->m_ShadingType) {
784         case 1:
785             _DrawFuncShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
786             break;
787         case 2:
788             _DrawAxialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
789             break;
790         case 3:
791             _DrawRadialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
792             break;
793         case 4: {
794                 _DrawFreeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
795                                         pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
796             }
797             break;
798         case 5: {
799                 _DrawLatticeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
800                                            pFuncs, nFuncs, pColorSpace, alpha);
801             }
802             break;
803         case 6:
804         case 7: {
805                 _DrawCoonPatchMeshes(pPattern->m_ShadingType - 6, pBitmap, &FinalMatrix, (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj,
806                                      pFuncs, nFuncs, pColorSpace, fill_mode, alpha);
807             }
808             break;
809     }
810     if (bAlphaMode) {
811         pBitmap->LoadChannel(FXDIB_Red, pBitmap, FXDIB_Alpha);
812     }
813     if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
814         pBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
815     }
816     buffer.OutputToDevice();
817 }
818 void CPDF_RenderStatus::DrawShadingPattern(CPDF_ShadingPattern* pattern, CPDF_PageObject* pPageObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, FX_BOOL bStroke)
819 {
820     if (!pattern->Load()) {
821         return;
822     }
823     m_pDevice->SaveState();
824     if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
825         if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
826             m_pDevice->RestoreState();
827             return;
828         }
829     } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
830         FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
831         m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
832     } else {
833         return;
834     }
835     FX_RECT rect;
836     if (GetObjectClippedRect(pPageObj, pObj2Device, FALSE, rect)) {
837         m_pDevice->RestoreState();
838         return;
839     }
840     CFX_AffineMatrix matrix = pattern->m_Pattern2Form;
841     matrix.Concat(*pObj2Device);
842     GetScaledMatrix(matrix);
843     int alpha = pPageObj->m_GeneralState.GetAlpha(bStroke);
844     DrawShading(pattern, &matrix, rect, alpha, m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
845     m_pDevice->RestoreState();
846 }
847 FX_BOOL CPDF_RenderStatus::ProcessShading(CPDF_ShadingObject* pShadingObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device)
848 {
849     FX_RECT rect = pShadingObj->GetBBox(pObj2Device);
850     FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
851     rect.Intersect(clip_box);
852     if (rect.IsEmpty()) {
853         return TRUE;
854     }
855     CFX_AffineMatrix matrix = pShadingObj->m_Matrix;
856     matrix.Concat(*pObj2Device);
857     DrawShading(pShadingObj->m_pShading, &matrix, rect, pShadingObj->m_GeneralState.GetAlpha(FALSE),
858                 m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
859 #ifdef _FPDFAPI_MINI_
860     if (m_DitherBits) {
861         DitherObjectArea(pShadingObj, pObj2Device);
862     }
863 #endif
864     return TRUE;
865 }
866 static CFX_DIBitmap* DrawPatternBitmap(CPDF_Document* pDoc, CPDF_PageRenderCache* pCache,
867                                        CPDF_TilingPattern* pPattern, const CFX_AffineMatrix* pObject2Device,
868                                        int width, int height, int flags)
869 {
870     CFX_DIBitmap* pBitmap = FX_NEW CFX_DIBitmap;
871     if (!pBitmap->Create(width, height, pPattern->m_bColored ? FXDIB_Argb : FXDIB_8bppMask)) {
872         delete pBitmap;
873         return NULL;
874     }
875     CFX_FxgeDevice bitmap_device;
876     bitmap_device.Attach(pBitmap);
877     pBitmap->Clear(0);
878     CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
879     pPattern->m_Pattern2Form.TransformRect(cell_bbox);
880     pObject2Device->TransformRect(cell_bbox);
881     CFX_FloatRect bitmap_rect(0.0f, 0.0f, (FX_FLOAT)width, (FX_FLOAT)height);
882     CFX_AffineMatrix mtAdjust;
883     mtAdjust.MatchRect(bitmap_rect, cell_bbox);
884     CFX_AffineMatrix mtPattern2Bitmap = *pObject2Device;
885     mtPattern2Bitmap.Concat(mtAdjust);
886     CPDF_RenderOptions options;
887     if (!pPattern->m_bColored) {
888         options.m_ColorMode = RENDER_COLOR_ALPHA;
889     }
890     flags |= RENDER_FORCE_HALFTONE;
891     options.m_Flags = flags;
892     CPDF_RenderContext context;
893     context.Create(pDoc, pCache, NULL);
894     context.DrawObjectList(&bitmap_device, pPattern->m_pForm, &mtPattern2Bitmap, &options);
895     return pBitmap;
896 }
897 void CPDF_RenderStatus::DrawTilingPattern(CPDF_TilingPattern* pPattern, CPDF_PageObject* pPageObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, FX_BOOL bStroke)
898 {
899     if (!pPattern->Load()) {
900         return;
901     }
902     m_pDevice->SaveState();
903     if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
904         if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
905             m_pDevice->RestoreState();
906             return;
907         }
908     } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
909         FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
910         m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
911     } else {
912         return;
913     }
914     FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
915     if (clip_box.IsEmpty()) {
916         m_pDevice->RestoreState();
917         return;
918     }
919     CFX_Matrix dCTM = m_pDevice->GetCTM();
920     FX_FLOAT sa = FXSYS_fabs(dCTM.a);
921     FX_FLOAT sd = FXSYS_fabs(dCTM.d);
922     clip_box.right = clip_box.left + (FX_INT32)FXSYS_ceil(clip_box.Width() * sa);
923     clip_box.bottom = clip_box.top + (FX_INT32)FXSYS_ceil(clip_box.Height() * sd);
924     CFX_AffineMatrix mtPattern2Device = pPattern->m_Pattern2Form;
925     mtPattern2Device.Concat(*pObj2Device);
926     GetScaledMatrix(mtPattern2Device);
927     FX_BOOL bAligned = FALSE;
928     if (pPattern->m_BBox.left == 0 && pPattern->m_BBox.bottom == 0 &&
929             pPattern->m_BBox.right == pPattern->m_XStep && pPattern->m_BBox.top == pPattern->m_YStep &&
930             (mtPattern2Device.IsScaled() || mtPattern2Device.Is90Rotated())) {
931         bAligned = TRUE;
932     }
933     CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
934     mtPattern2Device.TransformRect(cell_bbox);
935     int width = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Width());
936     int height = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Height());
937     if (width == 0) {
938         width = 1;
939     }
940     if (height == 0) {
941         height = 1;
942     }
943     int min_col, max_col, min_row, max_row;
944     CFX_AffineMatrix mtDevice2Pattern;
945     mtDevice2Pattern.SetReverse(mtPattern2Device);
946     CFX_FloatRect clip_box_p(clip_box);
947     clip_box_p.Transform(&mtDevice2Pattern);
948     min_col = (int)FXSYS_ceil(FXSYS_Div(clip_box_p.left - pPattern->m_BBox.right, pPattern->m_XStep));
949     max_col = (int)FXSYS_floor(FXSYS_Div(clip_box_p.right - pPattern->m_BBox.left, pPattern->m_XStep));
950     min_row = (int)FXSYS_ceil(FXSYS_Div(clip_box_p.bottom - pPattern->m_BBox.top, pPattern->m_YStep));
951     max_row = (int)FXSYS_floor(FXSYS_Div(clip_box_p.top - pPattern->m_BBox.bottom, pPattern->m_YStep));
952     if (width > clip_box.Width() || height > clip_box.Height() || width * height > clip_box.Width() * clip_box.Height()) {
953         CPDF_GraphicStates* pStates = NULL;
954         if (!pPattern->m_bColored) {
955             pStates = CloneObjStates(pPageObj, bStroke);
956         }
957         CPDF_Dictionary* pFormResource = NULL;
958         if (pPattern->m_pForm->m_pFormDict) {
959             pFormResource = pPattern->m_pForm->m_pFormDict->GetDict(FX_BSTRC("Resources"));
960         }
961         for (int col = min_col; col <= max_col; col ++)
962             for (int row = min_row; row <= max_row; row ++) {
963                 FX_FLOAT orig_x, orig_y;
964                 orig_x = col * pPattern->m_XStep;
965                 orig_y = row * pPattern->m_YStep;
966                 mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
967                 CFX_AffineMatrix matrix = *pObj2Device;
968                 matrix.Translate(orig_x - mtPattern2Device.e, orig_y - mtPattern2Device.f);
969                 m_pDevice->SaveState();
970                 CPDF_RenderStatus status;
971                 status.Initialize(m_Level + 1, m_pContext, m_pDevice, NULL, NULL, this, pStates, &m_Options,
972                                   pPattern->m_pForm->m_Transparency, m_bDropObjects, pFormResource);
973                 status.RenderObjectList(pPattern->m_pForm, &matrix);
974                 m_pDevice->RestoreState();
975             }
976         m_pDevice->RestoreState();
977         if (pStates) {
978             delete pStates;
979         }
980         return;
981     }
982     if (bAligned) {
983         int orig_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e);
984         int orig_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f);
985         min_col = (clip_box.left - orig_x) / width;
986         if (clip_box.left < orig_x) {
987             min_col --;
988         }
989         max_col = (clip_box.right - orig_x) / width;
990         if (clip_box.right <= orig_x) {
991             max_col --;
992         }
993         min_row = (clip_box.top - orig_y) / height;
994         if (clip_box.top < orig_y) {
995             min_row --;
996         }
997         max_row = (clip_box.bottom - orig_y) / height;
998         if (clip_box.bottom <= orig_y) {
999             max_row --;
1000         }
1001     }
1002     FX_FLOAT left_offset = cell_bbox.left - mtPattern2Device.e;
1003     FX_FLOAT top_offset = cell_bbox.bottom - mtPattern2Device.f;
1004     CFX_DIBitmap* pPatternBitmap = NULL;
1005     if (width * height < 16) {
1006         CFX_DIBitmap* pEnlargedBitmap = DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern, pObj2Device, 8, 8, m_Options.m_Flags);
1007         pPatternBitmap = pEnlargedBitmap->StretchTo(width, height);
1008         delete pEnlargedBitmap;
1009     } else {
1010         pPatternBitmap = DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern, pObj2Device, width, height, m_Options.m_Flags);
1011     }
1012     if (pPatternBitmap == NULL) {
1013         m_pDevice->RestoreState();
1014         return;
1015     }
1016     if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
1017         pPatternBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
1018     }
1019     FX_ARGB fill_argb = GetFillArgb(pPageObj);
1020     int clip_width = clip_box.right - clip_box.left;
1021     int clip_height = clip_box.bottom - clip_box.top;
1022     CFX_DIBitmap screen;
1023     if (!screen.Create(clip_width, clip_height, FXDIB_Argb)) {
1024         return;
1025     }
1026     screen.Clear(0);
1027     FX_DWORD* src_buf = (FX_DWORD*)pPatternBitmap->GetBuffer();
1028     for (int col = min_col; col <= max_col; col ++) {
1029         for (int row = min_row; row <= max_row; row ++) {
1030             int start_x, start_y;
1031             if (bAligned) {
1032                 start_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e) + col * width - clip_box.left;
1033                 start_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f) + row * height - clip_box.top;
1034             } else {
1035                 FX_FLOAT orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1036                 FX_FLOAT orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1037                 mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1038                 start_x = FXSYS_round(orig_x + left_offset) - clip_box.left;
1039                 start_y = FXSYS_round(orig_y + top_offset) - clip_box.top;
1040             }
1041             if (width == 1 && height == 1) {
1042                 if (start_x < 0 || start_x >= clip_box.Width() || start_y < 0 || start_y >= clip_box.Height()) {
1043                     continue;
1044                 }
1045                 FX_DWORD* dest_buf = (FX_DWORD*)(screen.GetBuffer() + screen.GetPitch() * start_y + start_x * 4);
1046                 if (pPattern->m_bColored) {
1047                     *dest_buf = *src_buf;
1048                 } else {
1049                     *dest_buf = (*(FX_LPBYTE)src_buf << 24) | (fill_argb & 0xffffff);
1050                 }
1051             } else {
1052                 if (pPattern->m_bColored) {
1053                     screen.CompositeBitmap(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap, 0, 0);
1054                 } else {
1055                     screen.CompositeMask(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap, fill_argb, 0, 0);
1056                 }
1057             }
1058         }
1059     }
1060     CompositeDIBitmap(&screen, clip_box.left, clip_box.top, 0, 255, FXDIB_BLEND_NORMAL, FALSE);
1061     m_pDevice->RestoreState();
1062     delete pPatternBitmap;
1063 }
1064 void CPDF_RenderStatus::DrawPathWithPattern(CPDF_PathObject* pPathObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, CPDF_Color* pColor, FX_BOOL bStroke)
1065 {
1066     CPDF_Pattern* pattern = pColor->GetPattern();
1067     if (pattern == NULL) {
1068         return;
1069     }
1070     if(pattern->m_PatternType == PATTERN_TILING) {
1071         DrawTilingPattern((CPDF_TilingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device, bStroke);
1072     } else {
1073         DrawShadingPattern((CPDF_ShadingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device, bStroke);
1074     }
1075 }
1076 void CPDF_RenderStatus::ProcessPathPattern(CPDF_PathObject* pPathObj, const CFX_AffineMatrix* pObj2Device, int& filltype, FX_BOOL& bStroke)
1077 {
1078     FX_BOOL bPattern = FALSE;
1079     if(filltype) {
1080         CPDF_Color& FillColor = *pPathObj->m_ColorState.GetFillColor();
1081         if(FillColor.m_pCS && FillColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1082             DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &FillColor, FALSE);
1083             filltype = 0;
1084             bPattern = TRUE;
1085         }
1086     }
1087     if(bStroke) {
1088         CPDF_Color& StrokeColor = *pPathObj->m_ColorState.GetStrokeColor();
1089         if(StrokeColor.m_pCS && StrokeColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1090             DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &StrokeColor, TRUE);
1091             bStroke = FALSE;
1092             bPattern = TRUE;
1093         }
1094     }
1095 #ifdef _FPDFAPI_MINI_
1096     if (bPattern && m_DitherBits) {
1097         DitherObjectArea(pPathObj, pObj2Device);
1098     }
1099 #endif
1100 }