Reapply Foxit's libopenjpeg modifications.
[pdfium.git] / core / src / fpdfapi / fpdf_render / fpdf_render_pattern.cpp
1 // Copyright 2014 PDFium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // Original code copyright 2014 Foxit Software Inc. http://www.foxitsoftware.com
6
7 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_render.h"
8 #include "../../../include/fpdfapi/fpdf_pageobj.h"
9 #include "../../../include/fxge/fx_ge.h"
10 #include "../fpdf_page/pageint.h"
11 #include "render_int.h"
12 #define SHADING_STEPS 256
13 static void _DrawAxialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
14                               CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
15                               CPDF_Dictionary* pDict,
16                               CPDF_Function** pFuncs,
17                               int nFuncs,
18                               CPDF_ColorSpace* pCS,
19                               int alpha) {
20   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
21   CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
22   if (pCoords == NULL) {
23     return;
24   }
25   FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
26   FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
27   FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(2);
28   FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(3);
29   FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
30   CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
31   if (pArray) {
32     t_min = pArray->GetNumber(0);
33     t_max = pArray->GetNumber(1);
34   }
35   FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
36   pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
37   if (pArray) {
38     bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
39     bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
40   }
41   int width = pBitmap->GetWidth();
42   int height = pBitmap->GetHeight();
43   FX_FLOAT x_span = end_x - start_x;
44   FX_FLOAT y_span = end_y - start_y;
45   FX_FLOAT axis_len_square =
46       FXSYS_Mul(x_span, x_span) + FXSYS_Mul(y_span, y_span);
47   CFX_AffineMatrix matrix;
48   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
49   int total_results = 0;
50   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
51     if (pFuncs[j]) {
52       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
53     }
54   }
55   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
56     total_results = pCS->CountComponents();
57   }
58   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
59   FX_FLOAT* pResults = result_array;
60   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
61   FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
62   for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i++) {
63     FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
64     int offset = 0;
65     for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
66       if (pFuncs[j]) {
67         int nresults = 0;
68         if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
69           offset += nresults;
70         }
71       }
72     }
73     FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
74     pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
75     rgb_array[i] =
76         FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255),
77                                  FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
78   }
79   int pitch = pBitmap->GetPitch();
80   for (int row = 0; row < height; row++) {
81     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
82     for (int column = 0; column < width; column++) {
83       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
84       matrix.Transform(x, y);
85       FX_FLOAT scale = FXSYS_Div(
86           FXSYS_Mul(x - start_x, x_span) + FXSYS_Mul(y - start_y, y_span),
87           axis_len_square);
88       int index = (int32_t)(scale * (SHADING_STEPS - 1));
89       if (index < 0) {
90         if (!bStartExtend) {
91           continue;
92         }
93         index = 0;
94       } else if (index >= SHADING_STEPS) {
95         if (!bEndExtend) {
96           continue;
97         }
98         index = SHADING_STEPS - 1;
99       }
100       dib_buf[column] = rgb_array[index];
101     }
102   }
103 }
104 static void _DrawRadialShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
105                                CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
106                                CPDF_Dictionary* pDict,
107                                CPDF_Function** pFuncs,
108                                int nFuncs,
109                                CPDF_ColorSpace* pCS,
110                                int alpha) {
111   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
112   CPDF_Array* pCoords = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Coords"));
113   if (pCoords == NULL) {
114     return;
115   }
116   FX_FLOAT start_x = pCoords->GetNumber(0);
117   FX_FLOAT start_y = pCoords->GetNumber(1);
118   FX_FLOAT start_r = pCoords->GetNumber(2);
119   FX_FLOAT end_x = pCoords->GetNumber(3);
120   FX_FLOAT end_y = pCoords->GetNumber(4);
121   FX_FLOAT end_r = pCoords->GetNumber(5);
122   CFX_AffineMatrix matrix;
123   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
124   FX_FLOAT t_min = 0, t_max = 1.0f;
125   CPDF_Array* pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
126   if (pArray) {
127     t_min = pArray->GetNumber(0);
128     t_max = pArray->GetNumber(1);
129   }
130   FX_BOOL bStartExtend = FALSE, bEndExtend = FALSE;
131   pArray = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Extend"));
132   if (pArray) {
133     bStartExtend = pArray->GetInteger(0);
134     bEndExtend = pArray->GetInteger(1);
135   }
136   int total_results = 0;
137   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
138     if (pFuncs[j]) {
139       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
140     }
141   }
142   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
143     total_results = pCS->CountComponents();
144   }
145   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
146   FX_FLOAT* pResults = result_array;
147   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
148   FX_DWORD rgb_array[SHADING_STEPS];
149   for (int i = 0; i < SHADING_STEPS; i++) {
150     FX_FLOAT input = (t_max - t_min) * i / SHADING_STEPS + t_min;
151     int offset = 0;
152     for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
153       if (pFuncs[j]) {
154         int nresults;
155         if (pFuncs[j]->Call(&input, 1, pResults + offset, nresults)) {
156           offset += nresults;
157         }
158       }
159     }
160     FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
161     pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
162     rgb_array[i] =
163         FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(alpha, FXSYS_round(R * 255),
164                                  FXSYS_round(G * 255), FXSYS_round(B * 255)));
165   }
166   FX_FLOAT a = FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
167                FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y) -
168                FXSYS_Mul(start_r - end_r, start_r - end_r);
169   int width = pBitmap->GetWidth();
170   int height = pBitmap->GetHeight();
171   int pitch = pBitmap->GetPitch();
172   FX_BOOL bDecreasing = FALSE;
173   if (start_r > end_r) {
174     int length = (int)FXSYS_sqrt((FXSYS_Mul(start_x - end_x, start_x - end_x) +
175                                   FXSYS_Mul(start_y - end_y, start_y - end_y)));
176     if (length < start_r - end_r) {
177       bDecreasing = TRUE;
178     }
179   }
180   for (int row = 0; row < height; row++) {
181     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
182     for (int column = 0; column < width; column++) {
183       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
184       matrix.Transform(x, y);
185       FX_FLOAT b = -2 * (FXSYS_Mul(x - start_x, end_x - start_x) +
186                          FXSYS_Mul(y - start_y, end_y - start_y) +
187                          FXSYS_Mul(start_r, end_r - start_r));
188       FX_FLOAT c = FXSYS_Mul(x - start_x, x - start_x) +
189                    FXSYS_Mul(y - start_y, y - start_y) -
190                    FXSYS_Mul(start_r, start_r);
191       FX_FLOAT s;
192       if (a == 0) {
193         s = FXSYS_Div(-c, b);
194       } else {
195         FX_FLOAT b2_4ac = FXSYS_Mul(b, b) - 4 * FXSYS_Mul(a, c);
196         if (b2_4ac < 0) {
197           continue;
198         }
199         FX_FLOAT root = FXSYS_sqrt(b2_4ac);
200         FX_FLOAT s1, s2;
201         if (a > 0) {
202           s1 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
203           s2 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
204         } else {
205           s2 = FXSYS_Div(-b - root, 2 * a);
206           s1 = FXSYS_Div(-b + root, 2 * a);
207         }
208         if (bDecreasing) {
209           if (s1 >= 0 || bStartExtend) {
210             s = s1;
211           } else {
212             s = s2;
213           }
214         } else {
215           if (s2 <= 1.0f || bEndExtend) {
216             s = s2;
217           } else {
218             s = s1;
219           }
220         }
221         if ((start_r + s * (end_r - start_r)) < 0) {
222           continue;
223         }
224       }
225       int index = (int32_t)(s * (SHADING_STEPS - 1));
226       if (index < 0) {
227         if (!bStartExtend) {
228           continue;
229         }
230         index = 0;
231       }
232       if (index >= SHADING_STEPS) {
233         if (!bEndExtend) {
234           continue;
235         }
236         index = SHADING_STEPS - 1;
237       }
238       dib_buf[column] = rgb_array[index];
239     }
240   }
241 }
242 static void _DrawFuncShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
243                              CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
244                              CPDF_Dictionary* pDict,
245                              CPDF_Function** pFuncs,
246                              int nFuncs,
247                              CPDF_ColorSpace* pCS,
248                              int alpha) {
249   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
250   CPDF_Array* pDomain = pDict->GetArray(FX_BSTRC("Domain"));
251   FX_FLOAT xmin = 0, ymin = 0, xmax = 1.0f, ymax = 1.0f;
252   if (pDomain) {
253     xmin = pDomain->GetNumber(0);
254     xmax = pDomain->GetNumber(1);
255     ymin = pDomain->GetNumber(2);
256     ymax = pDomain->GetNumber(3);
257   }
258   CFX_AffineMatrix mtDomain2Target = pDict->GetMatrix(FX_BSTRC("Matrix"));
259   CFX_AffineMatrix matrix, reverse_matrix;
260   matrix.SetReverse(*pObject2Bitmap);
261   reverse_matrix.SetReverse(mtDomain2Target);
262   matrix.Concat(reverse_matrix);
263   int width = pBitmap->GetWidth();
264   int height = pBitmap->GetHeight();
265   int pitch = pBitmap->GetPitch();
266   int total_results = 0;
267   for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
268     if (pFuncs[j]) {
269       total_results += pFuncs[j]->CountOutputs();
270     }
271   }
272   if (pCS->CountComponents() > total_results) {
273     total_results = pCS->CountComponents();
274   }
275   CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> result_array(total_results);
276   FX_FLOAT* pResults = result_array;
277   FXSYS_memset(pResults, 0, total_results * sizeof(FX_FLOAT));
278   for (int row = 0; row < height; row++) {
279     FX_DWORD* dib_buf = (FX_DWORD*)(pBitmap->GetBuffer() + row * pitch);
280     for (int column = 0; column < width; column++) {
281       FX_FLOAT x = (FX_FLOAT)column, y = (FX_FLOAT)row;
282       matrix.Transform(x, y);
283       if (x < xmin || x > xmax || y < ymin || y > ymax) {
284         continue;
285       }
286       FX_FLOAT input[2];
287       int offset = 0;
288       input[0] = x;
289       input[1] = y;
290       for (int j = 0; j < nFuncs; j++) {
291         if (pFuncs[j]) {
292           int nresults;
293           if (pFuncs[j]->Call(input, 2, pResults + offset, nresults)) {
294             offset += nresults;
295           }
296         }
297       }
298       FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
299       pCS->GetRGB(pResults, R, G, B);
300       dib_buf[column] = FXARGB_TODIB(FXARGB_MAKE(
301           alpha, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255), (int32_t)(B * 255)));
302     }
303   }
304 }
305 FX_BOOL _GetScanlineIntersect(int y,
306                               FX_FLOAT x1,
307                               FX_FLOAT y1,
308                               FX_FLOAT x2,
309                               FX_FLOAT y2,
310                               FX_FLOAT& x) {
311   if (y1 == y2) {
312     return FALSE;
313   }
314   if (y1 < y2) {
315     if (y < y1 || y > y2) {
316       return FALSE;
317     }
318   } else {
319     if (y < y2 || y > y1) {
320       return FALSE;
321     }
322   }
323   x = x1 + FXSYS_MulDiv(x2 - x1, y - y1, y2 - y1);
324   return TRUE;
325 }
326 static void _DrawGouraud(CFX_DIBitmap* pBitmap,
327                          int alpha,
328                          CPDF_MeshVertex triangle[3]) {
329   FX_FLOAT min_y = triangle[0].y, max_y = triangle[0].y;
330   for (int i = 1; i < 3; i++) {
331     if (min_y > triangle[i].y) {
332       min_y = triangle[i].y;
333     }
334     if (max_y < triangle[i].y) {
335       max_y = triangle[i].y;
336     }
337   }
338   if (min_y == max_y) {
339     return;
340   }
341   int min_yi = (int)FXSYS_floor(min_y), max_yi = (int)FXSYS_ceil(max_y);
342   if (min_yi < 0) {
343     min_yi = 0;
344   }
345   if (max_yi >= pBitmap->GetHeight()) {
346     max_yi = pBitmap->GetHeight() - 1;
347   }
348   for (int y = min_yi; y <= max_yi; y++) {
349     int nIntersects = 0;
350     FX_FLOAT inter_x[3], r[3], g[3], b[3];
351     for (int i = 0; i < 3; i++) {
352       CPDF_MeshVertex& vertex1 = triangle[i];
353       CPDF_MeshVertex& vertex2 = triangle[(i + 1) % 3];
354       FX_BOOL bIntersect = _GetScanlineIntersect(
355           y, vertex1.x, vertex1.y, vertex2.x, vertex2.y, inter_x[nIntersects]);
356       if (!bIntersect) {
357         continue;
358       }
359       r[nIntersects] =
360           vertex1.r + FXSYS_MulDiv(vertex2.r - vertex1.r, y - vertex1.y,
361                                    vertex2.y - vertex1.y);
362       g[nIntersects] =
363           vertex1.g + FXSYS_MulDiv(vertex2.g - vertex1.g, y - vertex1.y,
364                                    vertex2.y - vertex1.y);
365       b[nIntersects] =
366           vertex1.b + FXSYS_MulDiv(vertex2.b - vertex1.b, y - vertex1.y,
367                                    vertex2.y - vertex1.y);
368       nIntersects++;
369     }
370     if (nIntersects != 2) {
371       continue;
372     }
373     int min_x, max_x, start_index, end_index;
374     if (inter_x[0] < inter_x[1]) {
375       min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[0]);
376       max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[1]);
377       start_index = 0;
378       end_index = 1;
379     } else {
380       min_x = (int)FXSYS_floor(inter_x[1]);
381       max_x = (int)FXSYS_ceil(inter_x[0]);
382       start_index = 1;
383       end_index = 0;
384     }
385     int start_x = min_x, end_x = max_x;
386     if (start_x < 0) {
387       start_x = 0;
388     }
389     if (end_x > pBitmap->GetWidth()) {
390       end_x = pBitmap->GetWidth();
391     }
392     uint8_t* dib_buf =
393         pBitmap->GetBuffer() + y * pBitmap->GetPitch() + start_x * 4;
394     FX_FLOAT r_unit = (r[end_index] - r[start_index]) / (max_x - min_x);
395     FX_FLOAT g_unit = (g[end_index] - g[start_index]) / (max_x - min_x);
396     FX_FLOAT b_unit = (b[end_index] - b[start_index]) / (max_x - min_x);
397     FX_FLOAT R = r[start_index] + (start_x - min_x) * r_unit;
398     FX_FLOAT G = g[start_index] + (start_x - min_x) * g_unit;
399     FX_FLOAT B = b[start_index] + (start_x - min_x) * b_unit;
400     for (int x = start_x; x < end_x; x++) {
401       R += r_unit;
402       G += g_unit;
403       B += b_unit;
404       FXARGB_SETDIB(dib_buf,
405                     FXARGB_MAKE(alpha, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255),
406                                 (int32_t)(B * 255)));
407       dib_buf += 4;
408     }
409   }
410 }
411 static void _DrawFreeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
412                                     CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
413                                     CPDF_Stream* pShadingStream,
414                                     CPDF_Function** pFuncs,
415                                     int nFuncs,
416                                     CPDF_ColorSpace* pCS,
417                                     int alpha) {
418   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
419   if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
420     return;
421   }
422   CPDF_MeshStream stream;
423   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
424     return;
425   }
426   CPDF_MeshVertex triangle[3];
427   FXSYS_memset(triangle, 0, sizeof(triangle));
428
429   while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
430     CPDF_MeshVertex vertex;
431     FX_DWORD flag = stream.GetVertex(vertex, pObject2Bitmap);
432     if (flag == 0) {
433       triangle[0] = vertex;
434       for (int j = 1; j < 3; j++) {
435         stream.GetVertex(triangle[j], pObject2Bitmap);
436       }
437     } else {
438       if (flag == 1) {
439         triangle[0] = triangle[1];
440       }
441       triangle[1] = triangle[2];
442       triangle[2] = vertex;
443     }
444     _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
445   }
446 }
447 static void _DrawLatticeGouraudShading(CFX_DIBitmap* pBitmap,
448                                        CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
449                                        CPDF_Stream* pShadingStream,
450                                        CPDF_Function** pFuncs,
451                                        int nFuncs,
452                                        CPDF_ColorSpace* pCS,
453                                        int alpha) {
454   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
455   if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
456     return;
457   }
458   int row_verts = pShadingStream->GetDict()->GetInteger("VerticesPerRow");
459   if (row_verts < 2) {
460     return;
461   }
462   CPDF_MeshStream stream;
463   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
464     return;
465   }
466   CPDF_MeshVertex* vertex = FX_Alloc2D(CPDF_MeshVertex, row_verts, 2);
467   if (!stream.GetVertexRow(vertex, row_verts, pObject2Bitmap)) {
468     FX_Free(vertex);
469     return;
470   }
471   int last_index = 0;
472   while (1) {
473     CPDF_MeshVertex* last_row = vertex + last_index * row_verts;
474     CPDF_MeshVertex* this_row = vertex + (1 - last_index) * row_verts;
475     if (!stream.GetVertexRow(this_row, row_verts, pObject2Bitmap)) {
476       FX_Free(vertex);
477       return;
478     }
479     CPDF_MeshVertex triangle[3];
480     for (int i = 1; i < row_verts; i++) {
481       triangle[0] = last_row[i];
482       triangle[1] = this_row[i - 1];
483       triangle[2] = last_row[i - 1];
484       _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
485       triangle[2] = this_row[i];
486       _DrawGouraud(pBitmap, alpha, triangle);
487     }
488     last_index = 1 - last_index;
489   }
490   FX_Free(vertex);
491 }
492 struct Coon_BezierCoeff {
493   float a, b, c, d;
494   void FromPoints(float p0, float p1, float p2, float p3) {
495     a = -p0 + 3 * p1 - 3 * p2 + p3;
496     b = 3 * p0 - 6 * p1 + 3 * p2;
497     c = -3 * p0 + 3 * p1;
498     d = p0;
499   }
500   Coon_BezierCoeff first_half() {
501     Coon_BezierCoeff result;
502     result.a = a / 8;
503     result.b = b / 4;
504     result.c = c / 2;
505     result.d = d;
506     return result;
507   }
508   Coon_BezierCoeff second_half() {
509     Coon_BezierCoeff result;
510     result.a = a / 8;
511     result.b = 3 * a / 8 + b / 4;
512     result.c = 3 * a / 8 + b / 2 + c / 2;
513     result.d = a / 8 + b / 4 + c / 2 + d;
514     return result;
515   }
516   void GetPoints(float p[4]) {
517     p[0] = d;
518     p[1] = c / 3 + p[0];
519     p[2] = b / 3 - p[0] + 2 * p[1];
520     p[3] = a + p[0] - 3 * p[1] + 3 * p[2];
521   }
522   void GetPointsReverse(float p[4]) {
523     p[3] = d;
524     p[2] = c / 3 + p[3];
525     p[1] = b / 3 - p[3] + 2 * p[2];
526     p[0] = a + p[3] - 3 * p[2] + 3 * p[1];
527   }
528   void BezierInterpol(Coon_BezierCoeff& C1,
529                       Coon_BezierCoeff& C2,
530                       Coon_BezierCoeff& D1,
531                       Coon_BezierCoeff& D2) {
532     a = (D1.a + D2.a) / 2;
533     b = (D1.b + D2.b) / 2;
534     c = (D1.c + D2.c) / 2 - (C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2) +
535         (C2.a / 8 + C2.b / 4) + (-C1.d + D2.d) / 2 - (C2.a + C2.b) / 2;
536     d = C1.a / 8 + C1.b / 4 + C1.c / 2 + C1.d;
537   }
538   float Distance() {
539     float dis = a + b + c;
540     return dis < 0 ? -dis : dis;
541   }
542 };
543 struct Coon_Bezier {
544   Coon_BezierCoeff x, y;
545   void FromPoints(float x0,
546                   float y0,
547                   float x1,
548                   float y1,
549                   float x2,
550                   float y2,
551                   float x3,
552                   float y3) {
553     x.FromPoints(x0, x1, x2, x3);
554     y.FromPoints(y0, y1, y2, y3);
555   }
556   Coon_Bezier first_half() {
557     Coon_Bezier result;
558     result.x = x.first_half();
559     result.y = y.first_half();
560     return result;
561   }
562   Coon_Bezier second_half() {
563     Coon_Bezier result;
564     result.x = x.second_half();
565     result.y = y.second_half();
566     return result;
567   }
568   void BezierInterpol(Coon_Bezier& C1,
569                       Coon_Bezier& C2,
570                       Coon_Bezier& D1,
571                       Coon_Bezier& D2) {
572     x.BezierInterpol(C1.x, C2.x, D1.x, D2.x);
573     y.BezierInterpol(C1.y, C2.y, D1.y, D2.y);
574   }
575   void GetPoints(FX_PATHPOINT* pPoints) {
576     float p[4];
577     int i;
578     x.GetPoints(p);
579     for (i = 0; i < 4; i++) {
580       pPoints[i].m_PointX = p[i];
581     }
582     y.GetPoints(p);
583     for (i = 0; i < 4; i++) {
584       pPoints[i].m_PointY = p[i];
585     }
586   }
587   void GetPointsReverse(FX_PATHPOINT* pPoints) {
588     float p[4];
589     int i;
590     x.GetPointsReverse(p);
591     for (i = 0; i < 4; i++) {
592       pPoints[i].m_PointX = p[i];
593     }
594     y.GetPointsReverse(p);
595     for (i = 0; i < 4; i++) {
596       pPoints[i].m_PointY = p[i];
597     }
598   }
599   float Distance() { return x.Distance() + y.Distance(); }
600 };
601 static int _BiInterpol(int c0,
602                        int c1,
603                        int c2,
604                        int c3,
605                        int x,
606                        int y,
607                        int x_scale,
608                        int y_scale) {
609   int x1 = c0 + (c3 - c0) * x / x_scale;
610   int x2 = c1 + (c2 - c1) * x / x_scale;
611   return x1 + (x2 - x1) * y / y_scale;
612 }
613 struct Coon_Color {
614   Coon_Color() { FXSYS_memset(comp, 0, sizeof(int) * 3); }
615   int comp[3];
616   void BiInterpol(Coon_Color colors[4],
617                   int x,
618                   int y,
619                   int x_scale,
620                   int y_scale) {
621     for (int i = 0; i < 3; i++)
622       comp[i] =
623           _BiInterpol(colors[0].comp[i], colors[1].comp[i], colors[2].comp[i],
624                       colors[3].comp[i], x, y, x_scale, y_scale);
625   }
626   int Distance(Coon_Color& o) {
627     int max, diff;
628     max = FXSYS_abs(comp[0] - o.comp[0]);
629     diff = FXSYS_abs(comp[1] - o.comp[1]);
630     if (max < diff) {
631       max = diff;
632     }
633     diff = FXSYS_abs(comp[2] - o.comp[2]);
634     if (max < diff) {
635       max = diff;
636     }
637     return max;
638   }
639 };
640 struct CPDF_PatchDrawer {
641   Coon_Color patch_colors[4];
642   int max_delta;
643   CFX_PathData path;
644   CFX_RenderDevice* pDevice;
645   int fill_mode;
646   int alpha;
647   void Draw(int x_scale,
648             int y_scale,
649             int left,
650             int bottom,
651             Coon_Bezier C1,
652             Coon_Bezier C2,
653             Coon_Bezier D1,
654             Coon_Bezier D2) {
655     FX_BOOL bSmall = C1.Distance() < 2 && C2.Distance() < 2 &&
656                      D1.Distance() < 2 && D2.Distance() < 2;
657     Coon_Color div_colors[4];
658     int d_bottom, d_left, d_top, d_right;
659     div_colors[0].BiInterpol(patch_colors, left, bottom, x_scale, y_scale);
660     if (!bSmall) {
661       div_colors[1].BiInterpol(patch_colors, left, bottom + 1, x_scale,
662                                y_scale);
663       div_colors[2].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom + 1, x_scale,
664                                y_scale);
665       div_colors[3].BiInterpol(patch_colors, left + 1, bottom, x_scale,
666                                y_scale);
667       d_bottom = div_colors[3].Distance(div_colors[0]);
668       d_left = div_colors[1].Distance(div_colors[0]);
669       d_top = div_colors[1].Distance(div_colors[2]);
670       d_right = div_colors[2].Distance(div_colors[3]);
671     }
672 #define COONCOLOR_THRESHOLD 4
673     if (bSmall ||
674         (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
675          d_top < COONCOLOR_THRESHOLD && d_right < COONCOLOR_THRESHOLD)) {
676       FX_PATHPOINT* pPoints = path.GetPoints();
677       C1.GetPoints(pPoints);
678       D2.GetPoints(pPoints + 3);
679       C2.GetPointsReverse(pPoints + 6);
680       D1.GetPointsReverse(pPoints + 9);
681       int fillFlags = FXFILL_WINDING | FXFILL_FULLCOVER;
682       if (fill_mode & RENDER_NOPATHSMOOTH) {
683         fillFlags |= FXFILL_NOPATHSMOOTH;
684       }
685       pDevice->DrawPath(
686           &path, NULL, NULL,
687           FXARGB_MAKE(alpha, div_colors[0].comp[0], div_colors[0].comp[1],
688                       div_colors[0].comp[2]),
689           0, fillFlags);
690     } else {
691       if (d_bottom < COONCOLOR_THRESHOLD && d_top < COONCOLOR_THRESHOLD) {
692         Coon_Bezier m1;
693         m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
694         y_scale *= 2;
695         bottom *= 2;
696         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1, m1, D1.first_half(),
697              D2.first_half());
698         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1, C2, D1.second_half(),
699              D2.second_half());
700       } else if (d_left < COONCOLOR_THRESHOLD &&
701                  d_right < COONCOLOR_THRESHOLD) {
702         Coon_Bezier m2;
703         m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
704         x_scale *= 2;
705         left *= 2;
706         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), C2.first_half(),
707              D1, m2);
708         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(),
709              C2.second_half(), m2, D2);
710       } else {
711         Coon_Bezier m1, m2;
712         m1.BezierInterpol(D1, D2, C1, C2);
713         m2.BezierInterpol(C1, C2, D1, D2);
714         Coon_Bezier m1f = m1.first_half();
715         Coon_Bezier m1s = m1.second_half();
716         Coon_Bezier m2f = m2.first_half();
717         Coon_Bezier m2s = m2.second_half();
718         x_scale *= 2;
719         y_scale *= 2;
720         left *= 2;
721         bottom *= 2;
722         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom, C1.first_half(), m1f,
723              D1.first_half(), m2f);
724         Draw(x_scale, y_scale, left, bottom + 1, m1f, C2.first_half(),
725              D1.second_half(), m2s);
726         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom, C1.second_half(), m1s, m2f,
727              D2.first_half());
728         Draw(x_scale, y_scale, left + 1, bottom + 1, m1s, C2.second_half(), m2s,
729              D2.second_half());
730       }
731     }
732   }
733 };
734
735 FX_BOOL _CheckCoonTensorPara(const CPDF_MeshStream& stream) {
736   FX_BOOL bCoorBits = (stream.m_nCoordBits == 1 || stream.m_nCoordBits == 2 ||
737                        stream.m_nCoordBits == 4 || stream.m_nCoordBits == 8 ||
738                        stream.m_nCoordBits == 12 || stream.m_nCoordBits == 16 ||
739                        stream.m_nCoordBits == 24 || stream.m_nCoordBits == 32);
740
741   FX_BOOL bCompBits = (stream.m_nCompBits == 1 || stream.m_nCompBits == 2 ||
742                        stream.m_nCompBits == 4 || stream.m_nCompBits == 8 ||
743                        stream.m_nCompBits == 12 || stream.m_nCompBits == 16);
744
745   FX_BOOL bFlagBits = (stream.m_nFlagBits == 2 || stream.m_nFlagBits == 4 ||
746                        stream.m_nFlagBits == 8);
747
748   return bCoorBits && bCompBits && bFlagBits;
749 }
750
751 static void _DrawCoonPatchMeshes(FX_BOOL bTensor,
752                                  CFX_DIBitmap* pBitmap,
753                                  CFX_AffineMatrix* pObject2Bitmap,
754                                  CPDF_Stream* pShadingStream,
755                                  CPDF_Function** pFuncs,
756                                  int nFuncs,
757                                  CPDF_ColorSpace* pCS,
758                                  int fill_mode,
759                                  int alpha) {
760   ASSERT(pBitmap->GetFormat() == FXDIB_Argb);
761   if (pShadingStream->GetType() != PDFOBJ_STREAM) {
762     return;
763   }
764   CFX_FxgeDevice device;
765   device.Attach(pBitmap);
766   CPDF_MeshStream stream;
767   if (!stream.Load(pShadingStream, pFuncs, nFuncs, pCS)) {
768     return;
769   }
770
771   if (!_CheckCoonTensorPara(stream)) {
772     return;
773   }
774
775   CPDF_PatchDrawer patch;
776   patch.alpha = alpha;
777   patch.pDevice = &device;
778   patch.fill_mode = fill_mode;
779   patch.path.SetPointCount(13);
780   FX_PATHPOINT* pPoints = patch.path.GetPoints();
781   pPoints[0].m_Flag = FXPT_MOVETO;
782   for (int i = 1; i < 13; i++) {
783     pPoints[i].m_Flag = FXPT_BEZIERTO;
784   }
785   CFX_FloatPoint coords[16];
786   for (int i = 0; i < 16; i++) {
787     coords[i].Set(0.0f, 0.0f);
788   }
789
790   int point_count = bTensor ? 16 : 12;
791   while (!stream.m_BitStream.IsEOF()) {
792     FX_DWORD flag = stream.GetFlag();
793     int iStartPoint = 0, iStartColor = 0, i = 0;
794     if (flag) {
795       iStartPoint = 4;
796       iStartColor = 2;
797       CFX_FloatPoint tempCoords[4];
798       for (i = 0; i < 4; i++) {
799         tempCoords[i] = coords[(flag * 3 + i) % 12];
800       }
801       FXSYS_memcpy(coords, tempCoords, sizeof(CFX_FloatPoint) * 4);
802       Coon_Color tempColors[2];
803       tempColors[0] = patch.patch_colors[flag];
804       tempColors[1] = patch.patch_colors[(flag + 1) % 4];
805       FXSYS_memcpy(patch.patch_colors, tempColors, sizeof(Coon_Color) * 2);
806     }
807     for (i = iStartPoint; i < point_count; i++) {
808       stream.GetCoords(coords[i].x, coords[i].y);
809       pObject2Bitmap->Transform(coords[i].x, coords[i].y);
810     }
811     for (i = iStartColor; i < 4; i++) {
812       FX_FLOAT r = 0.0f, g = 0.0f, b = 0.0f;
813       stream.GetColor(r, g, b);
814       patch.patch_colors[i].comp[0] = (int32_t)(r * 255);
815       patch.patch_colors[i].comp[1] = (int32_t)(g * 255);
816       patch.patch_colors[i].comp[2] = (int32_t)(b * 255);
817     }
818     CFX_FloatRect bbox = CFX_FloatRect::GetBBox(coords, point_count);
819     if (bbox.right <= 0 || bbox.left >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetWidth() ||
820         bbox.top <= 0 || bbox.bottom >= (FX_FLOAT)pBitmap->GetHeight()) {
821       continue;
822     }
823     Coon_Bezier C1, C2, D1, D2;
824     C1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[11].x, coords[11].y,
825                   coords[10].x, coords[10].y, coords[9].x, coords[9].y);
826     C2.FromPoints(coords[3].x, coords[3].y, coords[4].x, coords[4].y,
827                   coords[5].x, coords[5].y, coords[6].x, coords[6].y);
828     D1.FromPoints(coords[0].x, coords[0].y, coords[1].x, coords[1].y,
829                   coords[2].x, coords[2].y, coords[3].x, coords[3].y);
830     D2.FromPoints(coords[9].x, coords[9].y, coords[8].x, coords[8].y,
831                   coords[7].x, coords[7].y, coords[6].x, coords[6].y);
832     patch.Draw(1, 1, 0, 0, C1, C2, D1, D2);
833   }
834 }
835 void CPDF_RenderStatus::DrawShading(CPDF_ShadingPattern* pPattern,
836                                     CFX_AffineMatrix* pMatrix,
837                                     FX_RECT& clip_rect,
838                                     int alpha,
839                                     FX_BOOL bAlphaMode) {
840   CPDF_Function** pFuncs = pPattern->m_pFunctions;
841   int nFuncs = pPattern->m_nFuncs;
842   CPDF_Dictionary* pDict = pPattern->m_pShadingObj->GetDict();
843   CPDF_ColorSpace* pColorSpace = pPattern->m_pCS;
844   if (pColorSpace == NULL) {
845     return;
846   }
847   FX_ARGB background = 0;
848   if (!pPattern->m_bShadingObj &&
849       pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->KeyExist(FX_BSTRC("Background"))) {
850     CPDF_Array* pBackColor =
851         pPattern->m_pShadingObj->GetDict()->GetArray(FX_BSTRC("Background"));
852     if (pBackColor &&
853         pBackColor->GetCount() >= (FX_DWORD)pColorSpace->CountComponents()) {
854       CFX_FixedBufGrow<FX_FLOAT, 16> comps(pColorSpace->CountComponents());
855       for (int i = 0; i < pColorSpace->CountComponents(); i++) {
856         comps[i] = pBackColor->GetNumber(i);
857       }
858       FX_FLOAT R = 0.0f, G = 0.0f, B = 0.0f;
859       pColorSpace->GetRGB(comps, R, G, B);
860       background = ArgbEncode(255, (int32_t)(R * 255), (int32_t)(G * 255),
861                               (int32_t)(B * 255));
862     }
863   }
864   if (pDict->KeyExist(FX_BSTRC("BBox"))) {
865     CFX_FloatRect rect = pDict->GetRect(FX_BSTRC("BBox"));
866     rect.Transform(pMatrix);
867     clip_rect.Intersect(rect.GetOutterRect());
868   }
869   CPDF_DeviceBuffer buffer;
870   buffer.Initialize(m_pContext, m_pDevice, &clip_rect, m_pCurObj, 150);
871   CFX_AffineMatrix FinalMatrix = *pMatrix;
872   FinalMatrix.Concat(*buffer.GetMatrix());
873   CFX_DIBitmap* pBitmap = buffer.GetBitmap();
874   if (pBitmap->GetBuffer() == NULL) {
875     return;
876   }
877   pBitmap->Clear(background);
878   int fill_mode = m_Options.m_Flags;
879   switch (pPattern->m_ShadingType) {
880     case 1:
881       _DrawFuncShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs,
882                        pColorSpace, alpha);
883       break;
884     case 2:
885       _DrawAxialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs,
886                         pColorSpace, alpha);
887       break;
888     case 3:
889       _DrawRadialShading(pBitmap, &FinalMatrix, pDict, pFuncs, nFuncs,
890                          pColorSpace, alpha);
891       break;
892     case 4: {
893       _DrawFreeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix,
894                               (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj, pFuncs,
895                               nFuncs, pColorSpace, alpha);
896     } break;
897     case 5: {
898       _DrawLatticeGouraudShading(pBitmap, &FinalMatrix,
899                                  (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj, pFuncs,
900                                  nFuncs, pColorSpace, alpha);
901     } break;
902     case 6:
903     case 7: {
904       _DrawCoonPatchMeshes(pPattern->m_ShadingType - 6, pBitmap, &FinalMatrix,
905                            (CPDF_Stream*)pPattern->m_pShadingObj, pFuncs,
906                            nFuncs, pColorSpace, fill_mode, alpha);
907     } break;
908   }
909   if (bAlphaMode) {
910     pBitmap->LoadChannel(FXDIB_Red, pBitmap, FXDIB_Alpha);
911   }
912   if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
913     pBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor, m_Options.m_BackColor);
914   }
915   buffer.OutputToDevice();
916 }
917 void CPDF_RenderStatus::DrawShadingPattern(CPDF_ShadingPattern* pattern,
918                                            CPDF_PageObject* pPageObj,
919                                            const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
920                                            FX_BOOL bStroke) {
921   if (!pattern->Load()) {
922     return;
923   }
924   m_pDevice->SaveState();
925   if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
926     if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
927       m_pDevice->RestoreState();
928       return;
929     }
930   } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
931     FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
932     m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
933   } else {
934     return;
935   }
936   FX_RECT rect;
937   if (GetObjectClippedRect(pPageObj, pObj2Device, FALSE, rect)) {
938     m_pDevice->RestoreState();
939     return;
940   }
941   CFX_AffineMatrix matrix = pattern->m_Pattern2Form;
942   matrix.Concat(*pObj2Device);
943   GetScaledMatrix(matrix);
944   int alpha = pPageObj->m_GeneralState.GetAlpha(bStroke);
945   DrawShading(pattern, &matrix, rect, alpha,
946               m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
947   m_pDevice->RestoreState();
948 }
949 FX_BOOL CPDF_RenderStatus::ProcessShading(CPDF_ShadingObject* pShadingObj,
950                                           const CFX_AffineMatrix* pObj2Device) {
951   FX_RECT rect = pShadingObj->GetBBox(pObj2Device);
952   FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
953   rect.Intersect(clip_box);
954   if (rect.IsEmpty()) {
955     return TRUE;
956   }
957   CFX_AffineMatrix matrix = pShadingObj->m_Matrix;
958   matrix.Concat(*pObj2Device);
959   DrawShading(pShadingObj->m_pShading, &matrix, rect,
960               pShadingObj->m_GeneralState.GetAlpha(FALSE),
961               m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_ALPHA);
962   return TRUE;
963 }
964 static CFX_DIBitmap* DrawPatternBitmap(CPDF_Document* pDoc,
965                                        CPDF_PageRenderCache* pCache,
966                                        CPDF_TilingPattern* pPattern,
967                                        const CFX_AffineMatrix* pObject2Device,
968                                        int width,
969                                        int height,
970                                        int flags) {
971   CFX_DIBitmap* pBitmap = new CFX_DIBitmap;
972   if (!pBitmap->Create(width, height,
973                        pPattern->m_bColored ? FXDIB_Argb : FXDIB_8bppMask)) {
974     delete pBitmap;
975     return NULL;
976   }
977   CFX_FxgeDevice bitmap_device;
978   bitmap_device.Attach(pBitmap);
979   pBitmap->Clear(0);
980   CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
981   pPattern->m_Pattern2Form.TransformRect(cell_bbox);
982   pObject2Device->TransformRect(cell_bbox);
983   CFX_FloatRect bitmap_rect(0.0f, 0.0f, (FX_FLOAT)width, (FX_FLOAT)height);
984   CFX_AffineMatrix mtAdjust;
985   mtAdjust.MatchRect(bitmap_rect, cell_bbox);
986   CFX_AffineMatrix mtPattern2Bitmap = *pObject2Device;
987   mtPattern2Bitmap.Concat(mtAdjust);
988   CPDF_RenderOptions options;
989   if (!pPattern->m_bColored) {
990     options.m_ColorMode = RENDER_COLOR_ALPHA;
991   }
992   flags |= RENDER_FORCE_HALFTONE;
993   options.m_Flags = flags;
994   CPDF_RenderContext context;
995   context.Create(pDoc, pCache, NULL);
996   context.DrawObjectList(&bitmap_device, pPattern->m_pForm, &mtPattern2Bitmap,
997                          &options);
998   return pBitmap;
999 }
1000 void CPDF_RenderStatus::DrawTilingPattern(CPDF_TilingPattern* pPattern,
1001                                           CPDF_PageObject* pPageObj,
1002                                           const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
1003                                           FX_BOOL bStroke) {
1004   if (!pPattern->Load()) {
1005     return;
1006   }
1007   m_pDevice->SaveState();
1008   if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_PATH) {
1009     if (!SelectClipPath((CPDF_PathObject*)pPageObj, pObj2Device, bStroke)) {
1010       m_pDevice->RestoreState();
1011       return;
1012     }
1013   } else if (pPageObj->m_Type == PDFPAGE_IMAGE) {
1014     FX_RECT rect = pPageObj->GetBBox(pObj2Device);
1015     m_pDevice->SetClip_Rect(&rect);
1016   } else {
1017     return;
1018   }
1019   FX_RECT clip_box = m_pDevice->GetClipBox();
1020   if (clip_box.IsEmpty()) {
1021     m_pDevice->RestoreState();
1022     return;
1023   }
1024   CFX_Matrix dCTM = m_pDevice->GetCTM();
1025   FX_FLOAT sa = FXSYS_fabs(dCTM.a);
1026   FX_FLOAT sd = FXSYS_fabs(dCTM.d);
1027   clip_box.right = clip_box.left + (int32_t)FXSYS_ceil(clip_box.Width() * sa);
1028   clip_box.bottom = clip_box.top + (int32_t)FXSYS_ceil(clip_box.Height() * sd);
1029   CFX_AffineMatrix mtPattern2Device = pPattern->m_Pattern2Form;
1030   mtPattern2Device.Concat(*pObj2Device);
1031   GetScaledMatrix(mtPattern2Device);
1032   FX_BOOL bAligned = FALSE;
1033   if (pPattern->m_BBox.left == 0 && pPattern->m_BBox.bottom == 0 &&
1034       pPattern->m_BBox.right == pPattern->m_XStep &&
1035       pPattern->m_BBox.top == pPattern->m_YStep &&
1036       (mtPattern2Device.IsScaled() || mtPattern2Device.Is90Rotated())) {
1037     bAligned = TRUE;
1038   }
1039   CFX_FloatRect cell_bbox = pPattern->m_BBox;
1040   mtPattern2Device.TransformRect(cell_bbox);
1041   int width = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Width());
1042   int height = (int)FXSYS_ceil(cell_bbox.Height());
1043   if (width == 0) {
1044     width = 1;
1045   }
1046   if (height == 0) {
1047     height = 1;
1048   }
1049   int min_col, max_col, min_row, max_row;
1050   CFX_AffineMatrix mtDevice2Pattern;
1051   mtDevice2Pattern.SetReverse(mtPattern2Device);
1052   CFX_FloatRect clip_box_p(clip_box);
1053   clip_box_p.Transform(&mtDevice2Pattern);
1054   min_col = (int)FXSYS_ceil(
1055       FXSYS_Div(clip_box_p.left - pPattern->m_BBox.right, pPattern->m_XStep));
1056   max_col = (int)FXSYS_floor(
1057       FXSYS_Div(clip_box_p.right - pPattern->m_BBox.left, pPattern->m_XStep));
1058   min_row = (int)FXSYS_ceil(
1059       FXSYS_Div(clip_box_p.bottom - pPattern->m_BBox.top, pPattern->m_YStep));
1060   max_row = (int)FXSYS_floor(
1061       FXSYS_Div(clip_box_p.top - pPattern->m_BBox.bottom, pPattern->m_YStep));
1062   if (width > clip_box.Width() || height > clip_box.Height() ||
1063       width * height > clip_box.Width() * clip_box.Height()) {
1064     CPDF_GraphicStates* pStates = NULL;
1065     if (!pPattern->m_bColored) {
1066       pStates = CloneObjStates(pPageObj, bStroke);
1067     }
1068     CPDF_Dictionary* pFormResource = NULL;
1069     if (pPattern->m_pForm->m_pFormDict) {
1070       pFormResource =
1071           pPattern->m_pForm->m_pFormDict->GetDict(FX_BSTRC("Resources"));
1072     }
1073     for (int col = min_col; col <= max_col; col++)
1074       for (int row = min_row; row <= max_row; row++) {
1075         FX_FLOAT orig_x, orig_y;
1076         orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1077         orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1078         mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1079         CFX_AffineMatrix matrix = *pObj2Device;
1080         matrix.Translate(orig_x - mtPattern2Device.e,
1081                          orig_y - mtPattern2Device.f);
1082         m_pDevice->SaveState();
1083         CPDF_RenderStatus status;
1084         status.Initialize(m_pContext, m_pDevice, NULL, NULL, this, pStates,
1085                           &m_Options, pPattern->m_pForm->m_Transparency,
1086                           m_bDropObjects, pFormResource);
1087         status.RenderObjectList(pPattern->m_pForm, &matrix);
1088         m_pDevice->RestoreState();
1089       }
1090     m_pDevice->RestoreState();
1091     delete pStates;
1092     return;
1093   }
1094   if (bAligned) {
1095     int orig_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e);
1096     int orig_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f);
1097     min_col = (clip_box.left - orig_x) / width;
1098     if (clip_box.left < orig_x) {
1099       min_col--;
1100     }
1101     max_col = (clip_box.right - orig_x) / width;
1102     if (clip_box.right <= orig_x) {
1103       max_col--;
1104     }
1105     min_row = (clip_box.top - orig_y) / height;
1106     if (clip_box.top < orig_y) {
1107       min_row--;
1108     }
1109     max_row = (clip_box.bottom - orig_y) / height;
1110     if (clip_box.bottom <= orig_y) {
1111       max_row--;
1112     }
1113   }
1114   FX_FLOAT left_offset = cell_bbox.left - mtPattern2Device.e;
1115   FX_FLOAT top_offset = cell_bbox.bottom - mtPattern2Device.f;
1116   CFX_DIBitmap* pPatternBitmap = NULL;
1117   if (width * height < 16) {
1118     CFX_DIBitmap* pEnlargedBitmap =
1119         DrawPatternBitmap(m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache,
1120                           pPattern, pObj2Device, 8, 8, m_Options.m_Flags);
1121     pPatternBitmap = pEnlargedBitmap->StretchTo(width, height);
1122     delete pEnlargedBitmap;
1123   } else {
1124     pPatternBitmap = DrawPatternBitmap(
1125         m_pContext->m_pDocument, m_pContext->m_pPageCache, pPattern,
1126         pObj2Device, width, height, m_Options.m_Flags);
1127   }
1128   if (pPatternBitmap == NULL) {
1129     m_pDevice->RestoreState();
1130     return;
1131   }
1132   if (m_Options.m_ColorMode == RENDER_COLOR_GRAY) {
1133     pPatternBitmap->ConvertColorScale(m_Options.m_ForeColor,
1134                                       m_Options.m_BackColor);
1135   }
1136   FX_ARGB fill_argb = GetFillArgb(pPageObj);
1137   int clip_width = clip_box.right - clip_box.left;
1138   int clip_height = clip_box.bottom - clip_box.top;
1139   CFX_DIBitmap screen;
1140   if (!screen.Create(clip_width, clip_height, FXDIB_Argb)) {
1141     return;
1142   }
1143   screen.Clear(0);
1144   FX_DWORD* src_buf = (FX_DWORD*)pPatternBitmap->GetBuffer();
1145   for (int col = min_col; col <= max_col; col++) {
1146     for (int row = min_row; row <= max_row; row++) {
1147       int start_x, start_y;
1148       if (bAligned) {
1149         start_x = FXSYS_round(mtPattern2Device.e) + col * width - clip_box.left;
1150         start_y = FXSYS_round(mtPattern2Device.f) + row * height - clip_box.top;
1151       } else {
1152         FX_FLOAT orig_x = col * pPattern->m_XStep;
1153         FX_FLOAT orig_y = row * pPattern->m_YStep;
1154         mtPattern2Device.Transform(orig_x, orig_y);
1155         start_x = FXSYS_round(orig_x + left_offset) - clip_box.left;
1156         start_y = FXSYS_round(orig_y + top_offset) - clip_box.top;
1157       }
1158       if (width == 1 && height == 1) {
1159         if (start_x < 0 || start_x >= clip_box.Width() || start_y < 0 ||
1160             start_y >= clip_box.Height()) {
1161           continue;
1162         }
1163         FX_DWORD* dest_buf =
1164             (FX_DWORD*)(screen.GetBuffer() + screen.GetPitch() * start_y +
1165                         start_x * 4);
1166         if (pPattern->m_bColored) {
1167           *dest_buf = *src_buf;
1168         } else {
1169           *dest_buf = (*(uint8_t*)src_buf << 24) | (fill_argb & 0xffffff);
1170         }
1171       } else {
1172         if (pPattern->m_bColored) {
1173           screen.CompositeBitmap(start_x, start_y, width, height,
1174                                  pPatternBitmap, 0, 0);
1175         } else {
1176           screen.CompositeMask(start_x, start_y, width, height, pPatternBitmap,
1177                                fill_argb, 0, 0);
1178         }
1179       }
1180     }
1181   }
1182   CompositeDIBitmap(&screen, clip_box.left, clip_box.top, 0, 255,
1183                     FXDIB_BLEND_NORMAL, FALSE);
1184   m_pDevice->RestoreState();
1185   delete pPatternBitmap;
1186 }
1187 void CPDF_RenderStatus::DrawPathWithPattern(CPDF_PathObject* pPathObj,
1188                                             const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
1189                                             CPDF_Color* pColor,
1190                                             FX_BOOL bStroke) {
1191   CPDF_Pattern* pattern = pColor->GetPattern();
1192   if (pattern == NULL) {
1193     return;
1194   }
1195   if (pattern->m_PatternType == PATTERN_TILING) {
1196     DrawTilingPattern((CPDF_TilingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device,
1197                       bStroke);
1198   } else {
1199     DrawShadingPattern((CPDF_ShadingPattern*)pattern, pPathObj, pObj2Device,
1200                        bStroke);
1201   }
1202 }
1203 void CPDF_RenderStatus::ProcessPathPattern(CPDF_PathObject* pPathObj,
1204                                            const CFX_AffineMatrix* pObj2Device,
1205                                            int& filltype,
1206                                            FX_BOOL& bStroke) {
1207   if (filltype) {
1208     CPDF_Color& FillColor = *pPathObj->m_ColorState.GetFillColor();
1209     if (FillColor.m_pCS && FillColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1210       DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &FillColor, FALSE);
1211       filltype = 0;
1212     }
1213   }
1214   if (bStroke) {
1215     CPDF_Color& StrokeColor = *pPathObj->m_ColorState.GetStrokeColor();
1216     if (StrokeColor.m_pCS && StrokeColor.m_pCS->GetFamily() == PDFCS_PATTERN) {
1217       DrawPathWithPattern(pPathObj, pObj2Device, &StrokeColor, TRUE);
1218       bStroke = FALSE;
1219     }
1220   }
1221 }